مواد خام سابلیمیشن

آرزو بر جوانان عیب نیست

مواد خام سابلیمیشن

آرزو بر جوانان عیب نیست

  • ۰
  • ۰

مقدمه

چاپ سویشرت یکی از روش‌های محبوب برای ایجاد پوشاک سفارشی و منحصربه‌فرد است. چه برای استفاده شخصی، چه برای تبلیغات کسب‌وکار یا ایجاد هدایای خاص، سویشرت‌های چاپ‌شده می‌توانند جلوه‌ای خاص و جذاب داشته باشند. در این مقاله، به بررسی انواع روش‌های چاپ، نکات مهم در انتخاب خدمات و مزایای چاپ سویشرت می‌پردازیم.

چرا چاپ سویشرت؟

  1. سفارشی‌سازی کامل: با چاپ سویشرت می‌توانید طرح‌ها، متن‌ها یا لوگوهای خاص خود را روی لباس داشته باشید.

  2. مناسب برای تمام فصول: سویشرت‌ها لباس‌های چندمنظوره‌ای هستند که در فصول مختلف کاربرد دارند.

  3. جذابیت بصری: سویشرت‌های چاپ‌شده می‌توانند ظاهری حرفه‌ای و مدرن برای تیم‌ها، برندها یا رویدادهای خاص ایجاد کنند.

  4. تبلیغات مؤثر: استفاده از سویشرت‌های چاپ‌شده با لوگو یا شعار کسب‌وکار می‌تواند به عنوان یک ابزار تبلیغاتی کارآمد عمل کند.

انواع روش‌های چاپ سویشرت

  1. چاپ سیلک اسکرین: یکی از رایج‌ترین روش‌ها برای چاپ سویشرت است که برای تیراژهای بالا و طرح‌های ساده و تک‌رنگ ایده‌آل است. این روش دوام بالا و رنگ‌های زنده‌ای ارائه می‌دهد.

  2. چاپ دیجیتال: این روش برای طرح‌های پیچیده و چندرنگ مناسب است. چاپ دیجیتال امکان چاپ مستقیم روی پارچه را فراهم کرده و کیفیت بالایی ارائه می‌دهد.

  3. چاپ حرارتی: در این روش، طرح مورد نظر با استفاده از گرما و فشار روی سویشرت انتقال داده می‌شود. این روش برای چاپ‌های فوری و تکی ایده‌آل است.

  4. چاپ سابلیمیشن: این نوع چاپ بیشتر برای سویشرت‌هایی که از جنس پلی‌استر هستند استفاده می‌شود و رنگ‌ها مستقیماً به الیاف پارچه نفوذ می‌کنند.

  5. چاپ برجسته (پفکی): این روش برای ایجاد جلوه سه‌بعدی و برجسته روی سویشرت‌ها استفاده می‌شود و برای طرح‌های خاص و فانتزی محبوب است.

نکات مهم در انتخاب خدمات چاپ سویشرت

  1. کیفیت پارچه: سویشرت‌های باکیفیت از مواد مقاوم و نرم تهیه می‌شوند که نتیجه نهایی چاپ را بهبود می‌بخشد.

  2. نوع چاپ: با توجه به طرح و نیاز خود، روش چاپ مناسبی را انتخاب کنید. هر روش چاپ مزایا و محدودیت‌های خاص خود را دارد.

  3. قیمت: هزینه چاپ بسته به نوع پارچه، روش چاپ و تعداد سویشرت‌ها متفاوت است. پیش از ثبت سفارش، قیمت‌ها را مقایسه کنید.

  4. زمان تحویل: اگر به سویشرت‌ها در مدت زمان کوتاهی نیاز دارید، از خدماتی استفاده کنید که چاپ فوری ارائه می‌دهند.

  5. نظرات مشتریان: بررسی تجربه مشتریان قبلی می‌تواند به شما در انتخاب خدمات باکیفیت کمک کند.

مزایای چاپ سویشرت

  1. ماندگاری بالا: سویشرت‌های چاپ‌شده با روش‌های مدرن، دوام و ماندگاری بالایی دارند و می‌توانند مدت‌ها بدون تغییر کیفیت مورد استفاده قرار گیرند.

  2. انعطاف‌پذیری در طراحی: از طرح‌های ساده و مینیمال تا طراحی‌های پیچیده، همه در چاپ سویشرت قابل اجرا هستند.

  3. تنوع کاربرد: چاپ سویشرت می‌تواند برای تبلیغات، هدایای تبلیغاتی، یونیفرم‌ها یا حتی فروش محصولات مد استفاده شود.

  4. هدیه شخصی‌سازی شده: سویشرت‌های چاپ‌شده با طرح‌های اختصاصی هدیه‌ای منحصربه‌فرد برای عزیزان شما خواهد بود.

چگونه یک طرح مناسب برای چاپ سویشرت انتخاب کنیم؟

  1. سادگی طرح: طرح‌های ساده معمولاً جذاب‌تر و خواناتر هستند و به خوبی روی سویشرت چاپ می‌شوند.

  2. انتخاب رنگ مناسب: انتخاب رنگ‌هایی که با رنگ سویشرت تضاد دارند، می‌تواند طرح را برجسته کند.

  3. متناسب با کاربرد: اگر سویشرت برای یک برند یا تیم است، استفاده از لوگو و متن مرتبط اهمیت دارد. برای استفاده شخصی یا هدیه، طرح‌های خلاقانه و شخصی‌سازی شده مناسب‌تر هستند.

  4. اندازه و مکان طرح: طرح باید در اندازه‌ای باشد که به وضوح دیده شود و در محلی مناسب مانند جلو، پشت یا آستین سویشرت قرار گیرد.

نگهداری سویشرت‌های چاپ‌شده

  1. شست‌وشوی ملایم: سویشرت‌های چاپ‌شده را با آب سرد و در حالت ملایم بشویید تا طرح‌ها ماندگاری بیشتری داشته باشند.

  2. عدم استفاده از مواد شیمیایی قوی: از سفیدکننده‌ها یا مواد شیمیایی قوی که ممکن است به چاپ آسیب برسانند، استفاده نکنید.

  3. اتوکشی با دقت: سویشرت را پشت‌ورو کنید و از تماس مستقیم اتو با طرح چاپی جلوگیری کنید.

  4. خشک کردن مناسب: از خشک‌کن‌های حرارتی برای خشک کردن سویشرت‌های چاپ‌شده استفاده نکنید. بهتر است سویشرت را در هوای آزاد خشک کنید.

جمع‌بندی

چاپ سویشرت یکی از بهترین روش‌ها برای ایجاد پوشاک سفارشی و خاص است. با انتخاب مراکز چاپ معتبر، روش مناسب و طرحی خلاقانه، می‌توانید سویشرت‌هایی با کیفیت و ماندگاری بالا داشته باشید. این خدمات نه تنها برای استفاده شخصی بلکه برای تبلیغات و کسب‌وکار نیز بسیار کاربردی است. با رعایت نکات نگهداری، سویشرت‌های چاپ‌شده شما تا مدت‌ها کیفیت و جذابیت خود را حفظ خواهند کرد.

  • محمد محمدی
  • ۰
  • ۰

مقدمه: چاپ روی هودی

چاپ هودی به یک روش محبوب برای بیان سبک شخصی، تبلیغ کسب‌وکارها و تولید محصولات سفارشی تبدیل شده است. چه صاحب کسب‌وکار کوچک باشید، چه طراح مد مشتاق یا کسی که می‌خواهد لباس‌های خود را شخصی‌سازی کند، تسلط بر هنر چاپ روی هودی می‌تواند دنیایی از امکانات را پیش روی شما قرار دهد. در این مقاله، به اسرار چاپ روی هودی می‌پردازیم و نکات حرفه‌ای برای دستیابی به نتایج ایده‌آل ارائه می‌کنیم.


مزایای چاپ سفارشی روی هودی

چاپ سفارشی هودی مزایای زیادی دارد که آن را برای افراد و کسب‌وکارها جذاب می‌کند.

  1. بیان خلاقیت و هویت شخصی
    این نوع چاپ امکان طراحی و خلق آثار منحصر به فردی را فراهم می‌کند که بازتاب‌دهنده سبک شخصی یا هویت برند شما باشد.

  2. ابزار قدرتمند بازاریابی
    چاپ لوگو یا طراحی روی هودی می‌تواند به‌عنوان بیلبوردهای متحرک عمل کند که برند شما را در هر جا تبلیغ می‌کنند. این روش تبلیغات مقرون‌به‌صرفه و بسیار مؤثر است.


انواع تکنیک‌های چاپ روی هودی

1. چاپ سیلک اسکرین

در این روش، جوهر از طریق یک مش توری به سطح هودی منتقل می‌شود. این تکنیک به دلیل دوام و رنگ‌های زنده خود محبوب است و برای طراحی‌های دقیق و با جزئیات بالا مناسب است.

2. چاپ انتقال حرارتی

این روش با استفاده از گرما، طرح را روی هودی منتقل می‌کند. چاپ حرارتی برای طراحی‌های پیچیده و سفارش‌های کوچک مناسب است اما دوام کمتری نسبت به چاپ سیلک دارد.

3. چاپ مستقیم روی پارچه (DTG)

در این روش از فناوری جوهر افشان مخصوصی استفاده می‌شود که به صورت مستقیم روی هودی چاپ می‌کند. این تکنیک برای طراحی‌های پیچیده با رنگ‌های متنوع بسیار ایده‌آل است، اما هزینه بالاتری دارد و برای سفارش‌های بزرگ مناسب نیست.


نکات برای نتایج حرفه‌ای در چاپ هودی

  1. آماده‌سازی هودی:
    قبل از چاپ، مطمئن شوید که هودی تمیز و عاری از هرگونه گرد و غبار یا لکه باشد.

  2. استفاده از جوهرهای باکیفیت:
    جوهرهای مخصوص چاپ روی پارچه، رنگ‌های زنده‌تر و دوام بیشتری دارند.

  3. انتخاب صحیح پارچه هودی:
    هودی‌هایی که از ۱۰۰٪ پنبه یا ترکیب پنبه و پلی‌استر ساخته شده‌اند، بهترین انتخاب برای چاپ هستند.

  4. تست طرح:
    قبل از چاپ انبوه، طرح را روی یک نمونه آزمایش کنید تا از نتیجه نهایی مطمئن شوید.

  5. رعایت زمان و دمای خشک شدن جوهر:
    پیروی دقیق از دستورالعمل‌های تولیدکننده جوهر برای خشک کردن جوهر به دوام چاپ کمک می‌کند.


انتخاب بهترین هودی برای چاپ

  • جنس:
    هودی‌های نخی یا ترکیب نخی-پلی‌استر، سطح صافی برای چسبیدن جوهر فراهم می‌کنند.

  • وزن و ضخامت:
    هودی‌های ضخیم‌تر، رنگ را بهتر نگه می‌دارند اما ممکن است کمتر راحت باشند.

  • رنگ:
    هودی‌های روشن بهترین گزینه برای چاپ هستند زیرا طرح‌ها روی آن‌ها بهتر نمایان می‌شوند. در هودی‌های تیره ممکن است نیاز به یک لایه زیرین باشد که هزینه و پیچیدگی کار را افزایش می‌دهد.


اشتباهات رایج در چاپ هودی

  1. عدم آماده‌سازی صحیح طرح:
    فایل طرح باید در فرمت و کیفیت مناسب باشد تا از وضوح و دقت چاپ اطمینان حاصل شود.

  2. عجله در فرآیند خشک شدن جوهر:
    زمان و دمای مناسب برای خشک شدن جوهر رعایت شود.

  3. ارتباط نامناسب با سرویس چاپ:
    انتظارات خود را به‌وضوح بیان کنید و پیش از اجرای کامل سفارش، نمونه‌ای از کار را دریافت کنید.


برندهای برتر برای هودی‌های باکیفیت چاپی

  • Gildan:
    به دلیل دوام، نرمی و حفظ رنگ شناخته شده است.
  • American Apparel:
    کیفیت ممتاز و طراحی‌های مدرن این برند را برجسته می‌کند.
  • Independent Trading Co.:
    تخصص در تولید هودی‌های راحت و مد روز با کیفیت بالا.
  • Champion:
    این برند به دلیل دوام، طراحی کلاسیک و تطبیق‌پذیری برای چاپ شناخته می‌شود.

نتیجه‌گیری: افشای رازهای موفقیت در چاپ هودی

چاپ روی هودی فرصتی برای بیان خلاقیت و تبلیغ برند است. با آگاهی از تکنیک‌های مختلف چاپ، انتخاب هودی مناسب و رعایت نکات حرفه‌ای، می‌توانید به نتایج چشم‌گیری دست یابید که تأثیرگذار و ماندگار باشند.

خلاقیت خود را به کار بگیرید، از مواد باکیفیت استفاده کنید و برای بهبود تکنیک‌های خود زمان بگذارید. با توجه به جزئیات و دقت در کار، می‌توانید هودی‌هایی خلق کنید که هم زیبا و هم بادوام باشند.

منبع : کلیک کنید

  • محمد محمدی
  • ۰
  • ۰

تی شرت های نخی چگونه تولید می شوند؟


تقریباً همه به دلیل انعطاف پذیری و راحتی لباس حداقل یک تیشرت لانگ نخی دارند. با این حال، هیچ کس واقعاً به این فکر نمی کند که این تی شرت از کجا آمده و چگونه خود را در ترکیب لباس شما پیدا کرده است. با در نظر گرفتن این موضوع، این مقاله شما را در سفری به نحوه ساخت تی‌شرت‌های نخی در دوران مدرن راهنمایی می‌کند - به شما این امکان را می‌دهد تا درک کاملی از چگونگی پیدایش تی‌شرت پنبه‌ای ساده به دست آورید.

تامین منابع پنبه

بنابراین، تیشرت لانگ دخترانه نخی چگونه ساخته می شوند؟ اولین گام در این فرآیند تهیه مواد مورد نیاز برای ایجاد تی شرت - پنبه است. مزارع پنبه در سرتاسر جهان قرار دارند، اگرچه تعداد قابل توجهی از آنها در سراسر ایالت های جنوبی و غربی ایالات متحده وجود دارد. گلوله های پنبه را با استفاده از دستگاه بزرگ برداشت پنبه از این مزارع جمع آوری می کنند. این دستگاه پنبه را از ساقه آن به صورت مکانیکی می پیچد و نیاز به کار دستی را کاملاً از بین می برد.

هنگامی که مزرعه برداشت شد، پنبه به یک "پنبه پاک کن" منتقل می شود، که مانند یک موتور بزرگ است که الیاف پنبه را از دانه ها جدا می کند. پس از این، پنبه بسته بندی شده و به انباری که در آنجا نگهداری می شود حمل می شود. پنبه در اینجا باقی می ماند تا زمانی که توسط یک کارخانه نساجی خریداری شود و در آنجا بیشتر پردازش شود.

یکی از رایج ترین سوالاتی که در مورد این مرحله از فرآیند پرسیده می شود این است که "چند گیاه پنبه ای برای تهیه یک تی شرت لازم است؟" مقدار دقیق پنبه مورد نیاز برای ساخت یک تی شرت بسته به عوامل مختلفی متفاوت است، اگرچه میانگین مقدار برای یک تی شرت استاندارد حدود 8 اونس (226 گرم) است. در نهایت، برای تولید این مقدار پنبه تقریباً به چهار کارخانه پنبه نیاز است، اگرچه عملکرد هر گیاه متفاوت است، بنابراین این یک علم دقیق نیست.

در حال ظهور و پردازش


هنگامی که پنبه به کارخانه نساجی رسید، عدل ها فرآیندی را طی می کنند که در آن الیاف پنبه تا 2500 دور در ثانیه پیچ خورده است. این فرآیند رشته‌ای از الیاف به هم پیوسته به نام نخ را تولید می‌کند که می‌تواند در مناطقی از جمله منسوجات، بافندگی یا بافندگی استفاده شود.

سپس این نخ ها با استفاده از یک «ماشین بافندگی» به هم گره می خورند. این کار اساساً به همان روشی عمل می کند که دستباف های کلاسیک انجام می دادند - اگرچه به روشی بسیار سریع تر! فرآیند ظاهر شدن منجر به پارچه‌ای بافتنی به نام «کالاهای خاکستری» می‌شود که سپس با مواد شیمیایی و حرارت درمان می‌شوند. پس از تکمیل، مواد برای چاپ آماده است.

تی شرت های نخی چگونه ساخته می شوند؟ چاپ
از آنجایی که پنبه یک الیاف طبیعی است، نیاز به استفاده از چاپ رنگدانه یا چاپ واکنشی دارد. با چاپ پیگمنت، یک چاپگر بزرگ در سراسر رنگدانه های پارچه به جلو و عقب حرکت می کند. برای ایجاد رنگ‌های دلخواه که روی پارچه قرار می‌گیرند، به صورت لایه‌ها کار می‌کند، درست مانند زمانی که می‌خواهید آن را رنگ کنید.

چاپ واکنشی فرآیندی است که از رنگ، آب، فشار و گرما برای ایجاد رنگ‌های فوق‌العاده پررنگ استفاده می‌کند. پس از اینکه پارچه شسته شد و از قبل درمان شد، یک چاپگر جوهرافشان رنگ را عمیقاً در الیاف پنبه قرار می دهد. بخار پرفشار همه چیز را به هم متصل می کند تا از ماندگاری طولانی مدت آن اطمینان حاصل کند.


برش و دوخت


فرآیند چاپ طرح روی پارچه قبل از برش، کنترل خلاقانه تری را برای تولیدکنندگان فراهم کرده است. چرا؟ پیش از این، روش‌های چاپ بر روی لباس‌ها پس از برش، تکمیل در مقیاس بزرگ بسیار دشوارتر بود. در طول فرآیند برش، شکل لباس از ورقه نساجی بزرگتر با استفاده از دستگاه مخصوصی که دقت بالایی را ارائه می دهد، بریده می شود.

سپس خطوط تیشرت دوخته شده و (با دست) دوخته می شود تا محصول نهایی ایجاد شود. در Contrado، ما همه آن را در مقر لندن خود پردازش می کنیم. در اینجا، ما می توانیم کیفیت بالایی را در هر مرحله از فرآیند تولید تضمین کنیم!

 

بسته بندی و حمل و نقل


پس از تکمیل محصول، تنها چیزی که باقی می ماند ارسال آن به مقصد نهایی است. ما همه چیز را به صورت دستی بسته بندی می کنیم و قصد داریم اقلام را ظرف 1 تا 2 روز ارسال کنیم. بنابراین، اگر به دنبال یک تی شرت جدید هستید، می دانید که لازم نیست مدت زیادی منتظر بمانید!

علاوه بر این، ما برای اکثر سفارش‌های خود از سرویس ثبت شده درجه یک رویال میل استفاده می‌کنیم، به این معنی که ۹۴ درصد سفارش‌ها در روز بعد تحویل می‌شوند. اگر در سطح بین‌المللی سفارش می‌دهید، شرکای تحویل سریع ما تمایل دارند کالای شما را ظرف سه تا پنج روز با شما همراه داشته باشند.

تی شرت های نخی چگونه ساخته می شوند - نتیجه گیری
امیدواریم به این سوال پاسخ داده باشیم که تی شرت های نخی چگونه ساخته می شوند. هنر تولید تی شرت در قرن گذشته به طور قابل توجهی اصلاح شده است، که به این معنی است که زمان تولید سریعتر از همیشه است، در حالی که کیفیت به طور مداوم بالا است. بنابراین، دفعه بعد که تی شرت نخی مورد علاقه خود را بپوشید، از سفر لباس از مزارع پنبه به کمد لباس خود آگاه خواهید شد!

چاپ مارکت

 

 

  • محمد محمدی
  • ۰
  • ۰

انیمه ژاپنی به طور گسترده ای در بازی های فضایی نمایش داده می شود و دلیل خوبی هم دارد! شخصیت‌های انیمه اغلب دارای شخصیت‌ها و لباس‌های بسیار متمایز هستند، بنابراین لباس پوشیدن در آن‌ها در جشنواره‌ها و همایش‌های انیمه بسیار سرگرم‌کننده است. با این حال، cosplay به معنای چیزی بیش از پوشیدن لباس است. نگرش درست و رفتار مطمئن به شما کمک می کند تا به اندازه لباسی که می پوشید با شخصیت هماهنگ شوید. مراحل قسمت 1 غوطه ور شدن در شخصیت یک شخصیت قابل تشخیص برای خود انتخاب کنید. ممکن است شخصیتی وجود داشته باشد که شما دوست داشته باشید و فکر کنید می توانید به خوبی بازی کنید، اما اگر آن شخصیت به خوبی شناخته نشده باشد، احتمالاً با اطرافیان خود طنین انداز نخواهید شد. برای بازی های فضایی، شخصیت های نمادین و به وضوح قابل تشخیص بهترین گزینه هستند. لزومی ندارد که آنها مشهورترین باشند، اما حداقل باید برای حداقل برخی از شرکت کنندگان در کنوانسیون دوستداران انیمه که قرار است در آن شرکت کنید آشنا باشند. اگر جذابیت تصویر برای شما در اولویت است، به شخصیتی فکر کنید که جامعه طرفداران آن را بیشتر دوست داشته باشد و خودتان آن را زیباترین شخصیت می دانید. شخصیت خود را مطالعه کنید برای برخی، cosplay فقط به معنای هنر ساختن لباس است، اما بازیگران واقعاً پرشور می دانند که چگونه شخصیت های خود را بازی کنند. بازی نیاز به دانش عمیق از رفتار شخصیت، روانشناسی و تاریخچه زندگی او دارد. مطالب منبع را مطالعه کنید و به خودتان یک دوره تصادفی در مطالعه شخصیت آموزش دهید. از خود سوال بپرسید و سعی کنید به آنها پاسخ دهید. عمیق ترین راز شخصیت چیست؟ چگونه شخصیت با غریبه ها ارتباط برقرار می کند؟ سرگرمی هایش چیست؟ همه اینها ممکن است تأثیر چندانی بر شخصیت شخصیت نداشته باشد، اما دانستن این نکات به شما کمک می کند تا به شخصیت برسید و به درستی برای ایفای نقش خود هماهنگ شوید. برای مثال، اگر قرار است شخصیت Rei Ayanami را از دنیای انیمه Evangelion به تصویر بکشید، بهتر است سری‌های او را به تاریخ برگزاری کنوانسیون دوباره مرور کنید. به نحوه ترسیم شخصیت و نحوه رشد شخصیت او توجه کنید. یک بازیگر خوب ممکن است خجالتی و مرموز رفتار کند، اما بهترین بازیگر کمکی سعی خواهد کرد طرز تفکر شخصیت را نیز در پیش بگیرد. چند ژست شخصیت را تمرین کنید. اینجا کلیلک کنید

 برای تبدیل شدن به یک بازیکن بزرگ، باید یاد بگیرید که چگونه تمام ماهیت شخصیت خود را تنها با یک ژست منتقل کنید. سعی کنید بدون هیچ حرکات و کلماتی ژست بگیرید که به خودی خود بیانگر شخصیت شخصیت باشد. سعی کنید ژست های مختلف را جلوی آینه تمرین کنید و ببینید که آیا هر یک از آنها دیدنی ترین هستند یا خیر. اگر در انتخاب موثرترین ژست مشکل دارید، سعی کنید به تصاویر و تصاویر تبلیغاتی شخصیت نگاه کنید و سعی کنید ژست های کازپلی خود را از آنها کپی کنید. توجه منفی را نادیده بگیرید. متأسفانه، با وجود فرصت‌های شگفت‌انگیزی که جشنواره‌ها و کنوانسیون‌های انیمه ارائه می‌دهند، متنفران و مخالفان را نیز جذب می‌کنند. تبدیل شدن به دختری جذاب از انیمه می تواند چالشی واضح برای هر یک از آنها باشد. اگر چنین شخصی به شما نزدیک شد یا نظری نامطلوب در مورد شما بیان کرد، بهتر است او را نادیده بگیرید و دور شوید. هیچ چیز به اندازه استرس واقعی تصویر خلق شده از شخصیت را نمی شکند و شما نیازی به احساسات منفی ندارید که ممکن است با مشارکت عادی شما در کنوانسیون دوستداران انیمه تداخل ایجاد کند. اگر کسی بی امان شما را تعقیب می کند، عاقلانه است که با امنیت رویداد یا پلیس تماس بگیرید. از پارچه ساده (ترجیحا طبیعی) استفاده کنید. دوخت پارچه های نازک، بافتنی و لیز بسیار سخت است و نتیجه استفاده از آنها می تواند یک کت و شلوار کاملاً نامناسب باشد. سعی کنید از استفاده از چنین پارچه هایی خودداری کنید مگر اینکه یک خیاط با تجربه باشید. از پارچه های ساده با شدت متوسط ​​استفاده کنید، زیرا کار کردن با آنها برای مبتدیان راحت تر است. سعی کنید از انواع پارچه های طبیعی مانند پوپلین، پنبه یا پشم ظریف استفاده کنید. لباس خود را قابل تشخیص کنید. در بیشتر موارد، مردم فقط برای چند ثانیه لباس شما را تحسین می کنند و سپس توجه خود را به چیز دیگری معطوف می کنند. لباس های کاملاً دقیق فقط عالی هستند، اما در صورت لزوم، معمولاً کافی است یک عنصر بسیار ساده را در لباس قرار دهید که بلافاصله لباس شما را متمایز و قابل تشخیص کند. بسته به دانش خود در مورد انیمه، می توانید راه های مختلفی را برای تزیین غیر رسمی لباس ارائه دهید. حتی اگر فقط یک لباس دختر مدرسه ای باشد، یک توپ ساده در دستان شما به دیگران می گوید که شما در حال جعل هویت شخصی از دنیای سریال "پوکمون" هستید. قسمت 3 موهایتان را مرتب کنید و آرایش کنید چشم ها را بصری بزرگ کنید. انیمه یک سبک بسیار خاص از انیمیشن کارتونی است و شاید بارزترین ویژگی آن نحوه به تصویر کشیدن چشم های درشت است. در کازپلی، چنین چشم هایی را می توان با آرایش به تصویر کشید. با خط چشم سفید خط چشم ها را مشخص کنید و با لایه برداری دور سایه چشم روشن، خطوط آنها را به صورت بصری افزایش دهید. سایه ها به شما کمک می کنند تا یک شکل چشم جدید و بزرگ ایجاد کنید. به آرامی آنها را در امتداد لبه بیرونی مخلوط کنید تا انتقال صاف شود. اگرچه باید بیشتر از حد معمول از سایه چشم استفاده کنید، اما بقیه آرایش باید در حد متوسط ​​باقی بماند. این اراده باعث می شود چشم های بزرگ شده طبیعی تر به نظر برسند. یک استثنا فقط زمانی می تواند باشد که شخصیت در ابتدا از نوعی آرایش خاص استفاده کند. سعی کنید از لنزهای تماسی استفاده کنید. از آنجایی که چشم ها در سبک طراحی انیمه بسیار مهم هستند، باید سعی کنید تا حد امکان توجه را به آنها جلب کنید. این را می توان به سرعت و از راه نسبتا در دسترس دست یافت - استفاده از لنزهای تماسی. مدل چشم شخصیت خود را مطالعه کنید و تصمیم بگیرید که آیا استفاده از لنزهای رنگی برای تناسب بهتر با شخصیت برای شما مناسب است یا خیر. رژگونه را به گونه های خود بزنید. دختران انیمه از بسیاری جهات سبک شده اند. اغلب آنها شبیه عروسک هستند، بنابراین آرایش نیز باید ظاهر عروسکی را به شما بدهد. از رژگونه استفاده کنید تا گونه های خود را مانند یک شخصیت گلگون کنید. در صورت تمایل می توانید ابتدا با کانسیلر و فونداسیون صورت را کم رنگ تر کنید. اگر به سرنخ خاصی در مورد ظاهر شخصیت خود نیاز دارید، انیمه را با مشارکت او دوباره تماشا کنید. بهترین بازی های فضایی بر اساس بازآفرینی دقیق تمام جزئیات ظاهر شخصیت است. با این حال، آرایش مهم ترین بخش کازپلی نیست، بنابراین اگر کار با لوازم آرایشی به هیچ وجه نقطه قوت شما نیست، زیاد نگران آن نباشید. موهایتان را صاف کنید و به خودتان چتری بدهید. هیچ "مدل موی انیمه" جهانی برای دختران وجود ندارد. همیشه توصیه می شود که مدل مو را بر اساس تصویر یک شخصیت خاص بسازید. با این حال، صاف کردن موهایتان ظاهر «ژاپنی» تری به شما می دهد. همچنین چتری ها بسیار مشخصه انیمه هستند. توصیه می شود که یک تصویر مناسب از شخصیت خود پیدا کنید و آن را به آرایشگر نشان دهید تا یک مدل موی مشابه برای شما درست کند. امکان استفاده از کلاه گیس نیز وجود دارد. کلاه گیس های مناسب را می توان در فروشگاه های فروش لباس های کارناوال یافت. فرهنگ آسیایی سال هاست که بازار اروپا را تسخیر کرده است. ابتدا عاشق سوشی شدیم که امروزه به یک میان وعده مد روز در هر کافه ای که به خود احترام می گذارد تبدیل شده است، سپس به انیمه ژاپنی علاقه مند شدیم که عاشق شخصیت های کارتونی چشم درشت می شود. ژاپن امروز ترند جدیدی را مطرح می کند - سبک انیمیشن در لباس. باید گفت که بسیاری قبلاً چنین عجیب و غریبی را دوست داشته اند ، نوجوانان به ویژه این روند را به خوبی دریافت کرده اند. گوروهای مد نیز کنار نرفتند، طراحان در همه جا از عناصر لباس به سبک انیمه در مجموعه های جدید خود استفاده می کنند. خوب، بیایید نگاهی دقیق تر به سبک کارتونی بیندازیم، درست است؟ سبک انیمه: داستان همانطور که بسیاری قبلاً حدس زده اند، سبک انیمه در لباس ها از ژانری به همین نام وام گرفته شده است. کارتون های ژاپنی. این کارتون ها در قرن گذشته ظاهر شدند و بلافاصله عاشق ژاپنی ها و بعداً مردم اروپا شدند. شخصیت های کارتونی آنقدر محبوب شدند که نوجوانان شروع به کپی برداری از تصاویر خود کردند و سبک کارتونی را به زندگی واقعی منتقل کردند. در ابتدا، چنین تصاویر عجیب و غریبی توسط عموم با احتیاط درک می شد، اما اکنون نه تنها به لباس های عجیب و غریب عادت کرده اند، بلکه بسیاری از آنها خوشحال هستند که برخی از عناصر را اتخاذ می کنند و آنها را با کمد لباس روزمره خسته کننده رقیق می کنند. سبک انیمه در لباس چیست؟ این یک هودج است، مخلوطی از انبوهی از سبک ها. در اینجا می توانید عناصر وام گرفته شده از سبک هایی مانند گرانج، گوتیک، لولیتا، سایبرپانک و حتی سبک های ویکتوریایی و اشرافی را پیدا کنید. پیروان سبک انیمه نه تنها می خواهند از بین مردم متمایز شوند، بلکه می خواهند احساسات، خلق و خوی، ویژگی های شخصیتی خود را نیز از طریق تصویر خود منتقل کنند. این لباس بسیار احساسی و فردی است. انیمه: جهت ها و انواع سبک همانطور که قبلاً گفتیم، سبک انیمه فوق العاده متنوع است که به ما امکان می دهد جهت های اصلی آن را برجسته کنیم. در اینجا جهت هایی وجود دارد که سبک انیمه را می توان به آنها تقسیم کرد، البته این تقسیم بندی مشروط است، زیرا اغلب چندین جهت در یک تصویر به طور همزمان ترکیب می شوند: سبک لولیتا. سبک انیمه لولیتا جهت‌های زیادی دارد، می‌تواند یک تصویر کاملا عروسکی و وانیلی باشد که شامل چیزهایی به رنگ‌های پاستلی از لاله، پارچه ابریشمی چند لایه، انواع گلف و جوراب‌های ساق بلند، با کمان، گیره مو، پروانه‌ها، روفله است. توجه زیادی به لوازم جانبی می شود، اغلب تصاویر با دستکش های ابریشمی یا توری، چترهایی به سبک ویکتوریایی، کیف های دستی کوچک قدیمی و البته کفش های گران قیمت زیبا تکمیل می شوند. معمولاً اینها کفش های چرمی روی یک پلت فرم هستند، یک مدل عروسکی با یک بند پهن در پشت. اغلب، لولیتاهای انیمه دامن‌های کرکی با کرینولین و توری می‌پوشند، بوفه‌های بلند و با تأکید بر چشم‌ها آرایش می‌کنند. آنها لولیتاهای گوتیک کاملاً متفاوت هستند، در اینجا تصاویر شیطانی، خون آشام ایجاد می شوند، آنها سیاه را ترجیح می دهند، گاهی اوقات آن را با سفید، صورتی یا قرمز رقیق می کنند. به عنوان یک قاعده، لولیتاهای کلاسیک و گوتیک موهای خود را سیاه یا سفید، بسیار سفید رنگ می کنند.

 

  • محمد محمدی
  • ۰
  • ۰

امروز با نگاهی به آن‌ها، فکر نمی‌کنید تی‌شرت‌های پرینت‌شده دارای تاریخچه‌ای هستند که دارند. با ردیابی چندین قرن پیش، این روش با چاپ سیلک در آسیا شروع به توسعه کرد و قبل از اینکه در دهه 1960 برای تولید در بازار انبوه اقتباس شود، به شکل هنری خط نگاری در صحنه شلوغ نیویورک در دهه 30 تبدیل شد.

به سرعت به امروز بروید، و به احتمال زیاد هر تی شرتی که می بینید چاپ روی صفحه نمایش یا دیجیتال چاپ می شود. چاپ عکس روی تیشرت کلیک کنید چاپ روی لباس اگر از تفاوت بین آنها خیلی مطمئن نیستید، توضیح دهنده ما را برای بررسی سریع بررسی کنید، اما به طور خلاصه، چاپ روی صفحه به دلیل کیفیت چاپ پر جنب و جوش و توانایی در گرفتن طرح های گرافیکی مورد علاقه ما است. برای کمک به سرعت بخشیدن به شما، تاریخچه مختصری از نحوه پیدایش پیراهن‌های چاپ صفحه گردآوری کرده‌ایم.

از جایی که همه چیز شروع شد
در مورد زمان دقیق شروع این عمل اختلاف نظر وجود دارد، اما اولین تجسم‌های چاپ روی صفحه را می‌توان به چین بین سال‌های 221 پس از میلاد و سلسله سونگ که بین سال‌های 960 تا 1279 پس از میلاد روی داد، بازمی‌گردد. این روش اولیه شامل قرار دادن ابریشم بین شابلون های ساخته شده از کاغذ سخت و ضد آب بود. سپس شابلون ها به هم چسبانده شدند و رنگ می توانست از میان ابریشم در معرض دید جریان یابد و طرحی چاپ شده ایجاد کند.

در زمان آغاز قرون وسطی، چاپ روی صفحه ابریشم یک هنر مرسوم بود و در سراسر چین، ژاپن و بیشتر آسیا، با تغییرات فنی متفاوت، به کار گرفته شده بود. اگرچه این تکنیک محبوبیت جهانی پیدا نکرد، تا زمانی که مش ابریشم برای تجارت در قرن 19 در دسترس قرار گرفت. در اوایل دهه 1900، این روند در سراسر اروپا گسترش یافته بود.


علائم اولیه چاپ روی صفحه
اوایل دهه 1900
در انگلستان، ساموئل سایمون اولین کسی بود که در سال 1907 چاپ استنسیل روی صفحه ابریشم را ثبت کرد. بسیاری دیگر در همان زمان در حال ثبت اختراع برای نمونه های اولیه ماشین های چاپ امروزی بودند. در ابتدا از چاپ صفحه بیشتر برای چاپ کاغذ دیواری و گاهی پارچه های خانگی استفاده می شد. با این حال، تا دهه 1930 بود که مردم واقعاً به پتانسیل این تکنیک پی بردند، زمانی که گروهی از هنرمندان نیویورکی شروع به آزمایش چاپ روی صفحه روی کاغذ کردند و عملاً این روش را به یک رسانه کاملاً هنری تبدیل کردند. این هنرمندان بعداً به اعضای مؤسس انجمن ملی خط‌نویسی تبدیل شدند و اصطلاح «سری گرافی» را به کار بردند - کلمه‌ای مرکب از لاتین «sēricum» (به معنی ابریشم) و «graphein» یونانی (نوشتن یا کشیدن). – به منظور متمایز ساختن کاربرد صنعتی این تکنیک از کاربرد هنری آن.


کارگاه سرنویسی دهه 1940
دهه 60
چاپ روی صفحه مدرن به سه دلیل متفاوت اما به هم پیوسته، مدیون دهه 1960 است.

فن آوری
اولین مورد تغییرات تکنولوژیکی بود که در دهه 60 رخ داد، که به تولید چاپ روی صفحه کمک کرد تا با تقاضای اصلی سازگار شود. به طور خلاصه، اکنون می‌توان چاپ‌های روی صفحه را به‌طور انبوه تولید کرد، و کلید این امر مایکل واسیلانتون بود، مردی که به ساده‌سازی این فرآیند اعتبار داشت. واسیلانتون به همراه همسرش فانی، Vastex، یک عملیات چاپ صفحه منسوجات را در فیلادلفیا در سال 1960 افتتاح کرد.

برخی از اولین سفارشات آنها پیراهن بولینگ بود، و پس از اینکه واسیلانتون متوجه شد که در حال تلاش برای برآورده کردن سرعت و مقیاس تقاضای مشتریانش است، شروع به کار روی ایجاد ماشین آلات خود کرد. در میان اختراعات دیگر، Vasilanton به ثبت اختراع چاپ دوار دوار در سال 1967 ادامه داد، که موج شوک انقلابی را در صنعت ایجاد کرد: اینجا ماشینی بود که می‌توانست روی پارچه با سرعت بیشتر و حاشیه خطای کمتری نسبت به هر روش دیگری چاپ کند. (جالب است که به موازات این، ظهور چاپ لیتوی ارزان به رونق چاپ روزنامه و ظهور مطبوعات زیرزمینی منجر شد - دهه 60 اوج زمان برای دموکراتیک شدن چاپ بود.)


چاپ صفحه در استودیوی اندی وارهول
جوهر
پیشرفت های مربوط به جوهرها دومین عامل اصلی در توسعه فرآیند چاپ روی صفحه است. حتی در دهه 60، جوهرهای مبتنی بر آب هنوز تنها گزینه برای چاپ صفحه روی لباس بودند و این مانعی برای تولید انبوه بود. برای شروع، جوهرها روی لباس‌ها کمرنگ می‌شدند و خشک شدن آنها در حین چاپ زمان زیادی طول کشید. این امر کار با آنها را دشوار می کرد - آنها تمایل داشتند روی صفحه چاپ خشک شوند و لباس های تازه چاپ شده باید در حالی که هنوز مرطوب هستند با دقت بسیار مورد استفاده قرار گیرند. این فرآیند پرزحمت به این معنی بود که چاپگرهای صفحه نمایش بسیار اندک بودند، زیرا این مهارت باید از طریق کارآموزی آموخته می شد. جوهر پلاستیزول همه اینها را تغییر داد. از ذرات PVC معلق در یک نرم‌کننده تشکیل شده است، چسبناک‌تر از جوهرهای مبتنی بر آب است (بنابراین ریختن آن در شابلون‌ها آسان‌تر است) و در هنگام خشک شدن پایدارتر است و بهتر به لباس‌ها می‌چسبد که به معنای چاپ بادوام‌تر است. هر دو کیفیت فرآیند بسیار آسان‌تری را تضمین می‌کنند، بنابراین ظهور جوهر پلاستیزول، عمل چاپ روی صفحه را باز کرد و به این معنی بود که متخصصان می‌توانند با طراحی‌ها نیز آزمایش بیشتری داشته باشند.


اندی وارهول و دوستانش

چاپ های خطی
فرهنگ تقاضا ایجاد می کند
سومین عامل مهم، جو فرهنگی دهه 1960 است. دهه 60 فرهنگی بود که در وهله اول این تقاضا را تشویق کرد. امثال اندی وارهول و روی لیختنشتاین باتوم انجمن ملی خط‌نگاری را برعهده گرفتند، با چاپ‌های واضح روی صفحه‌نمایش که به ستون فقرات هنر پاپ تبدیل شد، در همین حال، صحنه موسیقی به این معنی بود که تی‌شرت‌های گروه‌های چاپ شده با صفحه نمایش گرافیکی واقعاً بلند شدند.

امروز
از گرافیک تی شرت گرفته تا کاغذ دیواری، چاپ روی صفحه در حال حاضر آنقدر فراگیر شده است که قدردانی از آن به دلیل شگفتی فنی آن تقریبا غیرممکن است. دهه 60 ممکن است لرزه‌انگیزترین زمان برای چاپ صفحه باشد، اما حتی امروز نیز به تکامل و توسعه ادامه می‌دهد. اگرچه روش اصلی در طول سال‌ها تقریباً ثابت مانده است، اما با پیشرفت فناوری‌ها، این فرآیند دستخوش تغییرات و بهینه‌سازی شده است.

دیجیتالی شدن
مانند بسیاری از چیزها، رایانه ها تغییرات بزرگی را برای فرآیند چاپ روی صفحه ایجاد کرده اند، که این روزها تمایل دارد از طریق طرح های گرافیکی ایجاد شده به صورت دیجیتالی اتفاق بیفتد، و در مورد استودیوهای چاپ متوسط ​​و بزرگتر، از طریق یک ماشین چاپ خودکار تغذیه می شود. یکی از بزرگترین تأثیرات دیجیتالی شدن بر روی چاپ صفحه نمایش مدرن، توانایی چاپ صفحات مشبک به صورت دیجیتالی است (این ویدیو توضیح تصویری جالبی است از اینکه چگونه اثر هنری شما از طریق یک چاپگر دیجیتال به صفحه چاپ صفحه تبدیل می شود.)

اگر می‌خواهید با آماده‌سازی آثار هنری برای چاپ روی صفحه آشنا شوید، توضیح‌دهنده‌ای تهیه کرده‌ایم که می‌توانید بررسی کنید.

بیشتر

  • محمد محمدی
  • ۰
  • ۰

اگر می خواهید مانند شخصیت انیمه مورد علاقه خود لباس بپوشید، می توانید لباس های انیمیشنی خود را در Animal Crossing بسازید. محبوب ترین شخصیت های انیمه Sailor Moon، Senshi، Naruto و Dragon Ball Z هستند و به این ترتیب، شما نیز می توانید مانند آنها لباس بپوشید! فقط از تخیل خود استفاده کنید و خلاق باشید. طرح هایی که ایجاد می کنید را می توانید روی هر نوع لباسی در بازی از جمله کفش های ورزشی مورد علاقه تان بپوشید.

فهرست مطالب
ماه ملوان
سنشی
ناروتو
دراگون بال Z
لباس های ناروتو
لباس های ناروتو در Animal Crossing: New Horizons
ماه ملوان
اگر از طرفداران انیمه هستید، ویژگی جدید حرفه ای طراحی در Animal Crossing را دوست خواهید داشت. تیشرت طرح انیمه کلیک کنید تیشرت انیمه این به شما امکان می دهد طرح های منحصر به فرد خود و همچنین کدهای لباس را برای استفاده در شکار حشرات خطرناک بسازید. ژانر انیمه فوق‌العاده محبوب است و دلیلی ندارد که نتوانید به عنوان یکی از شخصیت‌های مورد علاقه خود به عنوان انیمه بازی کنید. ایجاد لباس های خود یک راه عالی برای متمایز کردن آواتار خود از بین جمعیت است!

برای ساختن لباس منحصر به فرد خود، به یک گوشی هوشمند یا NookPhone با برنامه Nintendo Switch Online نیاز دارید. شما همچنین به یک اسکنر کد QR NookLink نیاز دارید که به شما امکان می دهد طرح ها را اسکن کرده و آنها را در بازی قرار دهید. روش های زیادی برای ساخت لباس انیمه در Animal Crossing وجود دارد و راه های زیادی برای شخصی سازی ظاهر و ظاهر شما وجود دارد. در اینجا ایده هایی برای لباس هایی وجود دارد که می توانید بسازید!

سنشی
اگر می خواهید در Animal Crossing لباس هایی با تم انیمیشن بپوشید، به جای درستی آمده اید. طرفداران Animal Crossing خوشحال خواهند شد که بدانند این بازی دارای تعدادی لباس منحصر به فرد برای انتخاب است. برای شروع، یک پیراهن بیاکویا (یکی از نمادین ترین شخصیت های شونن در تمام دوران) را امتحان کنید. همچنین می توانید هدبندهای برگ و نمادهای ژاکت را دانلود کنید یا لباس خود را بسازید.

لباس های الهام گرفته از انیمیشن در Animal Crossing به راحتی ایجاد و پوشیدن می شوند. ابزار طراحی آسان بازی ساخت لباس هایی با مبهم ترین طرح ها را آسان می کند. ویژگی طراحی حرفه ای به بازیکنان اجازه می دهد تا به دخترانی جادویی تبدیل شوند و همچنین می توانند از کدهای لباس برای شکار حشرات خطرناک استفاده کنند. و از آنجایی که این بازی طرفداران زیادی دارد، ایجاد لباس های شخصی خود راهی سرگرم کننده برای بیان یک بیانیه در حین بازی است.

 

 https://sociallawy.com/story2120577/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://thesocialroi.com/story2086248/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://socialdosa.com/story2190650/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://throbsocial.com/story2199116/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://sound-social.com/story2200975/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://bbsocialclub.com/story2116454/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://dftsocial.com/story13107185/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://socialevity.com/story2220903/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://nimmansocial.com/story2081433/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://socialrator.com/story2250607/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://socialskates.com/story13085258/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://social-lyft.com/story2208688/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://socials360.com/story2223856/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87 https://socialwoot.com/story2087949/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9

%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://bookmarknap.com/story2104361/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://bookmarkinglive.com/story13086742/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://bookmarkmiracle.com/story2190096/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://bookmarkcork.com/story13098724/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://bookmarkedblog.com/story12981547/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://bookmarkspy.com/story2084865/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://bookmarkvids.com/story13142467/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://lingeriebookmark.com/story2164050/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://bookmarkshut.com/story13045026/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://fellowfavorite.com/story13093476/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://rotatesites.com/story13071165/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://hubwebsites.com/story2066489/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://binksites.com/story2132291/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://telebookmarks.com/story2184645/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://sitesrow.com/story2142463/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://mysitesname.com/story2183011/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://sites2000.com/story2071166/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://thejillist.com/story2110137/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://toplistar.com/story2177456/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://fatallisto.com/story2060291/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://kingslists.com/story13129837/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://worldlistpro.com/story2236875/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://health-lists.com/story13042558/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://webcastlist.com/story13015188/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://sirketlist.com/story2190528/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://listfav.com/story13062609/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://classifylist.com/story13111639/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://icelisting.com/story13017130/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://210list.com/story13040727/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://hylistings.com/story13080591/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://wiishlist.com/story13076020/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://travialist.com/story2098102/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%87

 https://wearethelist.com/story2221576/%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D8%B1%D8%AA-%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%85%D9%8787

 

  • محمد محمدی
  • ۰
  • ۰

CycleGAN [43]: CycleGAN یک روش معمولی برای ترجمه تصویر به تصویر بدون جفت است. ما آن را با در نظر گرفتن مجموعه داده خود به عنوان جفت نشده و به دنبال اجرای رسمی آن با اندازه دسته ای 1 آموزش دادیم.

انتقال دامنه در سطح پیکسل (PLDT) [41]: PLDT با اندازه دسته ای 128 آموزش داده شد. از آنجایی که وضوح خروجی های PLDT در ابتدا 64 × 64 بود، با استفاده از درون یابی دو مکعبی بر اساس 4 × 4 به 256 × 256 بزرگ شد. پیکسل ها

Pix2pix [11]: pix2pix با اندازه دسته ای 1 با استفاده از پیاده سازی رسمی آن آموزش داده شد.

pix2pixHD [37]: pix2pixHD با اندازه دسته ای 16 و وضوح 256 × 256 با استفاده از اجرای رسمی آن آموزش داده شد.

SPADE [25]: SPADE یک روش پیشرفته ترجمه تصویر به تصویر با لایه های عادی سازی شرطی است. برای مقایسه منصفانه، ما آن را تغییر دادیم تا با نقشه‌های تقسیم‌بندی معنایی، بلکه با تصاویر ورودی‌مان کار کند. تیشرت های انیمه ای  بیشتر بخوانید تیشرت انیمه ای با استفاده از اجرای رسمی آن با اندازه دسته ای 1 آموزش داده شد.

همه GAN ها با استفاده از تقویت داده های مشابه ما آموزش داده شدند. جدول 3 مقایسه ای را با روش های مرسوم ترجمه تصویر به تصویر از نظر FID، FIDfashion، LPIPS و تعداد پارامترهای استفاده شده در مولد هر مدل نشان می دهد. توجه داشته باشید که تفاوت بین خط مبنا در جدول 2 (a) و pix2pix در جدول 3 این است که آیا از رویکرد کالیبراسیون مجموعه داده پیشنهادی استفاده شده است یا خیر. همانطور که نشان داده شد، روش ما در همه اندازه‌ها عملکرد بهتری داشت. PLDT از دست دادن L1 نداشت و تمرین آن ناپایدار بود. اگرچه pix2pixHD نسخه پیشرفته pix2pix است، اما از برازش بیش از حد رنج می برد و نتوانست تصاویری با کیفیت بالا تولید کند. SPADE بر اساس نرمال سازی نمونه است و نیاز به یادگیری 92.06 میلیون پارامتر از ژنراتور خود دارد، که به مقدار زیادی زمان آموزش در محیط محاسباتی ما نیاز دارد. ما همچنین از نمرات FIDfashion دریافتیم که تصاویر تولید شده توسط SPADE از نظر ویژگی‌های بصری مرتبط با مد با تصاویر GT آن‌ها سازگاری کمتری دارند تا تصاویر تولید شده توسط روش ما، که دلالت بر نیاز به ساخت استراتژی‌های انتقال دامنه برای استفاده از SPADE در ما دارد. وظیفه.

جدول 3 مقایسه های کمی با روش های مرسوم
جدول اندازه کامل
شکل 11
شکل 11
مقایسه با روش های مرسوم ترجمه تصویر به تصویر GT مخفف "واقعیت زمین" است. (تصاویر ورودی عبارتند از: Asaka Karin, Love Live! School Idol Festival؛ Jin, Samurai Champloo؛ Shirakiin Ririchiyo, Inu×Boku SS؛ Sonoda Umi, Love Live! Sunshine!!؛ و Kirito, Sword Art Online)

تصویر در اندازه کامل
شکل 11 نتایج تولید تصویر لباس را نشان می دهد که با روش پیشنهادی و روش های مرسوم برای پنج تصویر آزمایشی به دست آمده است. شخصیت‌های این تصاویر آزمایشی لباس‌های متنوع و پیچیده به تن داشتند. CycleGAN نتوانست تصاویر واقعی لباس را تولید کند، که نشان دهنده دشواری در نظر گرفتن وظیفه ما به عنوان یک کار جفت نشده است و سودمندی رویکرد خودکار ما برای ساخت مجموعه داده های جفتی را تأیید می کند. ما همچنین دریافتیم که روش‌های مرسوم تمایل به نقاشی تصاویر با بافت‌های صاف دارند و اشکال دقیق لباس‌های انیمه ورودی را منعکس نمی‌کنند. متمایزکنندگان آنها در یافتن مطابقت بین تصاویر انیمه ورودی و تصاویر لباس خروجی مشکل داشتند زیرا این دو حوزه از نظر تعادل بدن، حالت ها و شکل ها به طور قابل توجهی متفاوت هستند. با این حال، روش پیشنهادی به طور موثر تصاویر واقعی‌تر و ریزدانه‌تری نسبت به روش‌های معمولی تولید می‌کند. از دست دادن ثبات ورودی ما، مطابقت بین تصاویر جفت شده را از طریق تطبیق ویژگی در لایه‌های میانی پیدا کرد، که شکل لباس‌های تولید شده را شبیه به لباس‌های انیمه متناظرشان می‌کرد. مدل از پیش آموزش‌دیده ما، که در وب موجود است، نشان داد که می‌تواند چنین تصاویر لباسی را برای هر تصویر شخصیت انیمیشنی تولید کند. توجه داشته باشید که روش پیشنهادی نه تنها تصاویر چند کانالی مانند تصاویر رنگی RGB، بلکه تصاویر با مقیاس خاکستری را نیز می پذیرد. آزمایش‌های اولیه ما، که نتایج دقیق آن به دلیل محدودیت‌های فضا نشان داده نشده است، تأیید کرد که روش پیشنهادی بهتر از روش‌های معمولی عمل می‌کند، حتی در هنگام تبدیل تمام تصاویر موجود در مجموعه داده به مقیاس خاکستری.

نتیجه گیری و کار بیشتر
این مقاله روش جدیدی را برای ترجمه تصاویر شخصیت انیمه به تصاویر لباس پیشنهاد می‌کند تا ایجاد لباس‌های کازپلی را تسهیل کند. ما ابتدا یک رویکرد برای ساختن یک مجموعه داده تمیز و جفت شده برای وظیفه خود شرح دادیم. سپس، یک معماری جدید GAN مجهز به چندین تکنیک برای پل زدن انیمه و لباس واقعی و بهبود کیفیت تصویر تولید شده ارائه کردیم. آزمایش‌های انجام‌شده با استفاده از مجموعه داده ما نشان داد که GAN پیشنهادی از نظر FID، FID متمرکز بر مد و LPIPS بهتر از چندین روش موجود عمل می‌کند. ما همچنین نشان دادیم که تصاویر تولید شده توسط روش پیشنهادی واقعی‌تر از تصاویر تولید شده توسط روش‌های مرسوم با استفاده از پنج تصویر آزمایشی بودند. به طور خاص، ما متوجه شدیم که یک روش ترجمه تصویر به تصویر جفت نشده در تولید تصاویر لباس پوشیدنی مورد نظر شکست خورده است و اهمیت ساخت یک جفت را تایید می کند.

مجموعه داده d برای پل زدن دو دامنه مختلف.

روش ما هنوز جای پیشرفت دارد. اگرچه کالیبراسیون مجموعه داده ما برای آموزش GAN موثر بود، اما ممکن است در تصاویر پر سر و صدا وجود داشته باشد. افت سازگاری ورودی پیشنهادی بر اساس از دست دادن L1 بین یک شخصیت انیمه ورودی و تصویر لباس سنتز شده آن محاسبه شد، با فرض اینکه نسبت بدن شخصیت‌ها در تمام تصاویر آموزشی نسبتاً ثابت باشد. اگر صورت یا سر یک کاراکتر در تصویر ورودی به طور قابل توجهی بزرگتر از لباس آن باشد (به عنوان مثال، Hello KittyFootnote5)، ژنراتور فعلی ممکن است تصویر لباس مربوطه را تولید نکند: رنگ و شکل لباس تحت تأثیر صورت یا سر قرار می گیرد. . ما قصد داریم یک رویکرد پیچیده‌تر ایجاد کنیم که مطابقت سطح پیکسل بین ورودی‌ها و خروجی‌ها را در نظر می‌گیرد، و قصد داریم نحوه تغییر شکل بدن یک کاراکتر ورودی را برای سازگاری در کل مجموعه داده بررسی کنیم.

یادداشت
https://github.com/tan5o/anime2clothing

لطفاً توجه داشته باشید که این نام متریک "شباهت" است، اما هر چه کوچکتر باشد، بیشتر شبیه است.

http://mmlab.ie.cuhk.edu.hk/projects/DeepFashion/AttributePrediction.html

آموزش ما در (b) (یعنی فقط اضافه کردن طرح درشت به ریز) ناپایدار شد، بنابراین عادی سازی نمونه تمایزکننده [35] را به نرخ یادگیری مساوی [13] تغییر دادیم تا آموزش (b) را تثبیت کنیم. ما این تنظیم را در (c) لغو کردیم.

https://www.sanrio.co.jp/character/hellokitty/

منابع
مجموعه داده های MyAnimeList Azathoth (2018): شامل 300 هزار کاربر، 14 هزار متادیتا انیمه و 80 میلیون است. رتبه بندی از MyAnimeList.net. https://www.kaggle.com/azathoth42/myanimelist. مشاهده شده در 19 آگوست 2020

Chen Y، Wang Z، Peng Y، Zhang Z، Yu G، Sun J (2018) شبکه هرمی آبشاری برای تخمین حالت چند نفره. در: مجموعه مقالات کنفرانس IEEE در بینایی کامپیوتری و تشخیص الگو، صفحات 7103-7112

Cheng W-H، Song S، Chen C-Y، Hidayati SC، Liu J (2020) Fashion Meets Computer Vision: A Survey. arXiv:2003.13988

Ci Y, Ma X, Wang Z, Li H, Luo Z (2018) رنگ‌آمیزی هنری خط انیمه عمیق با شبکه‌های خصمانه مشروط توسط کاربر. در: مجموعه مقالات بیست و ششمین کنفرانس بین المللی ACM در چند رسانه ای، صفحات 1536-1544

پایگاه داده توصیه‌های انیمه CooperUnion (2016): داده‌های توصیه‌ای از 76000 کاربر در myanimelist.net. https://www.kaggle.com/CooperUnion/anime-recommendations-database. مشاهده شده در 19 آگوست 2020

Cordts M، Omran M، Ramos S، Rehfeld T، Enzweiler M، Benenson R، Franke U، Roth S، Schiele B (2016) مجموعه داده‌های Cityscapes برای درک معنایی صحنه شهری. در: مجموعه مقالات کنفرانس IEEE در مورد دید رایانه و تشخیص الگو، صفحات 3213-3223

Goodfellow I, Pouget-Abadie J, Mirza M, Xu B, Warde-Farley D, Ozair S, Courville A, Bengio Y (2014) Generative Adversarial Nets. در: پیشرفت در سیستم های پردازش اطلاعات عصبی، صفحات 2672-2680

Hamada K، Tachibana K، Li T، Honda H، Uchida Y (2018) نسل انیمه با وضوح بالا با ساختار پیشرو-شبکه‌های متخاصم مولد مشروط. در: کنفرانس اروپایی بینایی کامپیوتر. اسپرینگر، صص 67-74

Han X، Wu Z، Wu Z، Yu R، Davis L S (2018) Viton: یک شبکه آزمایشی مجازی مبتنی بر تصویر. در: مجموعه مقالات کنفرانس IEEE در مورد دید رایانه و تشخیص الگو، صفحات 7543-7552

Heusel M، Ramsauer H، Unterthiner T، Nessler B، Hochreiter S (2017) GAN های آموزش دیده توسط یک قانون به روز رسانی دو مقیاس زمانی به یک تعادل نش محلی همگرا می شوند. در: پیشرفت‌ها در سیستم‌های پردازش اطلاعات عصبی، صفحات 6626-6637

Isola P, Zhu J-Y, Zhou T, Efros A A (2017) ترجمه تصویر به تصویر با شبکه های متخاصم شرطی. در: مجموعه مقالات کنفرانس IEEE در مورد بینایی کامپیوتری و تشخیص الگو، صفحات 1125-1134

Jin Y، Zhang J، Li M، Tian Y، Zhu H، Fang Z (2017) به سوی ایجاد خودکار شخصیت‌های انیمه با شبکه‌های متخاصم مولد. arXiv:1708.05509

Karras T، Aila T، Laine S، Lehtinen J (2017) رشد پیشرونده GAN ها برای بهبود کیفیت، ثبات و تنوع. arXiv:1710.10196

Kingma DP، Ba J (2014) Adam: A Method for Stochastic Optimization. arXiv:1412.6980

Krizhevsky A, Sutskever I, Hinton G E (2012) طبقه بندی ImageNet با شبکه های عصبی پیچیده عمیق. در: پیشرفت‌ها در سیستم‌های پردازش اطلاعات عصبی، صفحات 1097-1105

Kwon Y، Kim S، Yoo D، Yoon S-E (2019) تولید تصویر لباس‌های درشت به ریز با GAN شرطی ساخته شده به تدریج. در: چهاردهمین کنفرانس بین المللی تئوری و کاربردهای بینایی رایانه، انتشارات SCITPRESS-علوم و فناوری، صص 83–90

Li V (2018) FashionAI KeyPoint Detection Challenge Keras. https://github.com/yuanyuanli85/FashionAI_KeyPoint_Detection_Challenge_Keras. مشاهده شده در 19 آگوست 2020

Liu W، Anguelov D، Erhan D، Szegedy C، Reed S، Fu C-Y، Berg AC (2016) SSD: Single Shot Multibox Detector. در: کنفرانس اروپایی بینایی کامپیوتر. اسپرینگر، ص 21-37

Liu Z, Luo P, Qiu S, X, Tang X (2016) DeepFashion: قدرت تشخیص و بازیابی لباس های قوی با حاشیه نویسی های غنی. در: مجموعه مقالات کنفرانس IEEE در Comp

بینایی رحم و تشخیص الگو (CVPR)، صفحات 1096-1104

lltcggie (2018) Waifu2x-Caffe. https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe. (آخرین دسترسی: 19/08/2020)

Long J, Shelhamer E, Darrell T (2015) شبکه های کاملاً پیچیده برای تقسیم بندی معنایی. در: مجموعه مقالات کنفرانس IEEE در مورد دید رایانه و تشخیص الگو، صفحات 3431-3440

Mao X، Li Q، Xie H، Lau RY، Wang Z، Paul Smoley S (2017) شبکه‌های متخاصم مولد حداقل مربعات. در: مجموعه مقالات کنفرانس بین المللی IEEE در بینایی کامپیوتر، صفحات 2794-2802

میرزا ام، اوسیندرو اس (2014) شبکه های متخاصم مولد مشروط. arXiv:1411.1784

Miyato T، Kataoka T، Koyama M، Yoshida Y (2018) عادی سازی طیفی برای شبکه های متخاصم مولد. arXiv:1802.05957

Park T، Liu M-Y، T-C، Zhu J-Y (2019) ترکیب تصویر معنایی با عادی سازی فضایی-تطبیقی. در: مجموعه مقالات کنفرانس IEEE در بینایی کامپیوتری و تشخیص الگو، صفحات 2337-2346

ripobi-tan (2016) DupFileEliminator. https://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se492140.html. مشاهده شده در 19 آگوست 2020

Ronneberger O, Fischer P, Brox T (2015) U-Net: Convolutional Networks for Biomedical Image Segmentation. در: کنفرانس بین المللی محاسبات تصویر پزشکی و مداخله به کمک کامپیوتر. اسپرینگر، ص 234-241

Royer A, Bousmalis K, Gouws S, Bertsch F, Mosseri I, Cole F, Murphy K (2020) XGAN: ترجمه تصویر به تصویر بدون نظارت برای نگاشتهای چند به چند. در: تطبیق دامنه برای درک بصری. اسپرینگر، ص 33-49

Salimans T، Goodfellow I، Zaremba W، Cheung V، Radford A، Chen X (2016) تکنیک های بهبود یافته برای آموزش GAN ها. در: پیشرفت در سیستم های پردازش اطلاعات عصبی، صفحات 2234-2242

Shocher A, Bagon S, Isola P, Iranian M (2018) InGAN: گرفتن و نقشه برداری مجدد "DNA" یک تصویر طبیعی. arXiv:1812.00231

Shorten C, Khoshgoftaar TM (2019) A Survey on Image Augmentation Data for Deep Learning. J Big Data 6(1):60

مقاله
 
Google Scholar
 

Simonyan K, Zisserman A (2014) شبکه های پیچیده بسیار عمیق برای تشخیص تصویر در مقیاس بزرگ. arXiv:1409.1556

Szegedy C, Vanhoucke V, Ioffe S, Shlens J, Wojna Z (2016) بازاندیشی در معماری آغازین برای بینایی کامپیوتری. در: مجموعه مقالات کنفرانس IEEE در بینایی کامپیوتری و تشخیص الگو، صفحات 2818-2826

Tang H, Xu D, Sebe N, Yan Y (2019) شبکه‌های متخاصم مولد با هدایت برای ترجمه تصویر به تصویر بدون نظارت. arXiv:1903.12296

Ulyanov D, Vedaldi A, Lempitsky V (2017) بهبود شبکه‌های بافت: به حداکثر رساندن کیفیت و تنوع در سبک‌سازی پیش‌خور و سنتز بافت. در: مجموعه مقالات کنفرانس IEEE در بینایی کامپیوتری و تشخیص الگو، صفحات 6924-6932

Vijayanarasimhan S، Grauman K (2011) یادگیری مقوله بصری فعال حساس به هزینه. Int J Comput Vis 91 (1): 24-44

مقاله
 
Google Scholar
 

Wang T-C، Liu M-Y، Zhu J-Y، Tao A، Kautz J، Catanzaro B (2018) ترکیب تصویر با وضوح بالا و دستکاری معنایی با GANهای شرطی. در: مجموعه مقالات کنفرانس IEEE در مورد دید کامپیوتری و تشخیص الگو، صفحات 8798-8807

WCS Inc. (2019) WCS چیست؟. https://en.worldcosplaysummit.jp/championship2019-about. 24 مه 2020

Wu W، Cao K، Li C، Qian C، Loy CC (2019) Transgaga: Geometry-Aware Unsupervised Image-to-Image translation. در: مجموعه مقالات کنفرانس IEEE در بینایی کامپیوتری و تشخیص الگو، صفحات 8012-8021

Wu Z، Lin G، Tao Q، Cai J (2019) M2E-Try On Net: Fashion from Model to Everyone. در: مجموعه مقالات بیست و هفتمین کنفرانس بین المللی ACM در زمینه چند رسانه ای، صفحات 293–301

Yoo D، Kim N، Park S، Paek AS، Kweon IS (2016) انتقال دامنه در سطح پیکسل. در: کنفرانس اروپایی بینایی کامپیوتر. اسپرینگر، ص 517-532

Zhang R، Isola P، Efros AA، Shechtman E، Wang O (2018) اثربخشی غیرمنطقی ویژگی‌های عمیق به عنوان یک معیار ادراکی. در: مجموعه مقالات کنفرانس IEEE در بینایی کامپیوتری و تشخیص الگو، صفحات 586-595

Zhu J-Y، Park T، Isola P، Efros AA (2017) ترجمه بدون جفت تصویر به تصویر با استفاده از شبکه‌های متخاصم سازگار با چرخه. در: مجموعه مقالات کنفرانس بین المللی IEEE در بینایی کامپیوتر، صفحات 2223-2232

Zhu S، Urtasun R، Fidler S، Lin D، Change Loy C (2017) خودتان پرادا باشید: ترکیب مد با انسجام ساختاری. در: مجموعه مقالات کنفرانس بین المللی IEEE در بینایی کامپیوتر، صفحات 1680-1688

Zou X، Kong X، Wong W، Wang C، Liu Y، Cao Y (2019) FashionAI: مجموعه داده سلسله مراتبی برای درک مد. در: مجموعه مقالات کنفرانس IEEE در کارگاه های آموزشی بینایی کامپیوتری و تشخیص الگو، صفحات 296-304

لینک سایت منبع

  • محمد محمدی
  • ۰
  • ۰

پوشیدن لباس برای افراد معمولی است، خواه آنها افراد واقعی باشند یا روی کاغذ کشیده شده باشند. با این حال، عبور از اصول اولیه لباس‌هایی که روی بدن فرد قرار می‌گیرند، می‌تواند دشوار باشد - و هنگام کشیدن نقاشی دختران دشوارتر می‌شود، زیرا بدن آن‌ها تمایل به انحنا دارد و باعث می‌شود پارچه به‌طور متفاوتی قرار بگیرد. خرید تیشرت طرح انیمه کلیک کنید تیشرت طرح انیمه شما نمی توانید برای همیشه به کشیدن لباس های تخت بچسبید، بنابراین بهتر است یاد بگیرید که چگونه لباس های دختران انیمه بکشید.


قسمت
1
مبانی پوشاک دانلود مقاله
تصویری با عنوان طراحی انیمه لباس دخترانه مرحله 1
1
بدانید که چگونه پارچه ها روی فرم ها قرار می گیرند. پارچه‌ها به هر چیزی که روی آن تکیه می‌کنند «آب نمی‌شوند» - آنها به راحتی آویزان می‌شوند. به خاطر داشته باشید که پارچه ای که روی یک کره قرار می گیرد، شکل متفاوتی با پارچه ای که روی یک مکعب قرار می گیرد، خواهد داشت. هر زمان که شک دارید، فقط به آنچه در زیر پارچه نهفته است فکر کنید.
تصویری با عنوان طراحی انیمه لباس دخترانه مرحله 2
2
چهره زن را بشناسید به طور کلیشه ای، بدن زنان تمایل دارد به شکل "ساعت شنی" با پاهای بلند و سینه های بزرگ باشد. در زندگی واقعی اینطور نیست - بدن هر کسی متفاوت است! با این حال، صرف نظر از شکل دختر، بدن زن با بدن مرد از این نظر متفاوت است که بدن مرد زاویه دارتر و صاف تر است، در حالی که بدن زن تمایل دارد کمتر تیز به نظر برسد.
تصویری با عنوان نقاشی انیمه لباس دخترانه مرحله 3
3
بدانید که لباس ها چگونه روی فیگورهای زنانه کار می کنند. لباس ها تحت تاثیر اندازه و شکل بدن هستند. به عنوان مثال، اگر یک دختر کوچک ژاکتی بپوشد که چند سایز برای او بزرگتر است، این امر آشکار است که آستین ها از دستانش آویزان شده است. سینه ها همچنین می توانند روی لباس تأثیر بگذارند - اندازه سینه بزرگ می تواند باعث شود پیراهن مناسب نباشد و به اندازه بزرگتر برای دختر نیاز دارد.
تصویری با عنوان نقاشی انیمه لباس دخترانه مرحله 4
4
با لباس و چین و چروک آشنا شوید. هنگامی که لباس یا مواد لباس بدن یک فرد را می‌پیچد، همیشه علائمی نشان می‌دهد که نشان می‌دهد جسمی را با اشکال، حرکات یا چسبندگی‌های متعدد می‌پوشاند. این علائم همان چیزی است که ما به آن چین و چروک می گوییم.
تصویری با عنوان نقاشی انیمه لباس دخترانه مرحله 5
5
با مواد لباس معمولی آشنا شوید. نوع مواد استفاده شده بر ظاهر لباس تأثیر می گذارد. برخی از لباس ها نرم و نازک و برخی دیگر ضخیم و سفت هستند.
تصویری با عنوان طراحی انیمه لباس دخترانه مرحله 6
6
سایر مواد لباس را بررسی کنید. لباس های دیگر کاملاً از نظر فرم و بافت منحصر به فرد هستند. همچنین ممکن است این مواد بسته به زمان یا هدفی که ایجاد شده است متفاوت باشد، مانند لباس‌های تاریخی، لباس‌های مدرن، آینده‌نگر یا فانتزی.
تصویری با عنوان طراحی انیمه لباس دخترانه مرحله 7
7
رفتار لباس را در عمل مطالعه کنید. لباس‌ها فقط آویزان نمی‌شوند، بلکه با شخصی که آنها را می‌پوشد حرکت می‌کنند. بسته به نوع لباس، موادی که از آن ساخته شده است، عملی که دختر انجام می دهد و اینکه آیا باد باید آن را به حرکت درآورد یا خیر، لباس به روش های مختلف جابجا و چروک می شود.

قسمت
2
Stylesدانلود مقاله
تصویری با عنوان طراحی انیمه لباس دخترانه مرحله 8
1
لباس مناسب انتخاب کنید. در نظر بگیرید که چه چیزی می توانید بکشید و همچنین دوست دارید دختر انیمه شما چگونه ظاهر شود. همچنین شخصیت شخصیت را در نظر داشته باشید - دختری که قرار است تاریک و مرموز باشد قرار نیست یک سری زواید بپوشد!
تصویری با عنوان طراحی انیمه لباس دخترانه مرحله نهم
2
کشیدن لباس فرم مدرسه را امتحان کنید. بسته به نوع مدرسه ای که دختر شما در آن تحصیل می کند، ممکن است انواع مختلفی از لباس فرم بپوشد.
فوکوی کلیشه‌ای ملوانی که اغلب در انیمیشن‌ها دیده می‌شود، که به آن لباس ملوان یا سیفوکو نیز می‌گویند، شامل یک پیراهن سفید با دامن، با یقه ملوانی روی پیراهن و نوعی کراوات است. در انیمه و مانگا، اکثر فوکوهای ملوانی با دامن‌های نسبتاً کوتاه به تصویر کشیده می‌شوند - با این حال، دامن‌های لباس فوکو ملوان در واقع معمولاً بلندتر از زانو هستند. آنها معمولاً کوتاه‌تر به تصویر کشیده می‌شوند، زیرا بسیاری از دختران ژاپنی دامن‌های خود را به سمت کمر می‌چرخانند و ظاهر دامن کوتاه‌تری را به وجود می‌آورند. اینها اغلب در مدارس راهنمایی دیده می شوند، اگرچه برخی از دبیرستان ها از آنها استفاده می کنند.
دبیرستان‌های ژاپن به تدریج به یونیفرم‌هایی به سبک غربی می‌روند که شامل یک پیراهن ساده، دامن یا شلوار، کراوات و کت بلیزر است. باز هم، دامن ها کوتاه نیستند - آنها را تا کرده اند!
یونیفرم های باشگاه معمولا یک رنگ هستند، معمولا چیزی مانند مشکی یا آبی سرمه ای. لباس تابستانی معمولاً از یک جفت شورت و یک پیراهن آستین کوتاه تشکیل شده است. یونیفرم های زمستانی معمولا بلندتر و دارای ژاکت هستند. بسته به مدرسه، روی لباس ممکن است نام صاحبش با کانجی یا کاتاکانا نوشته شده باشد. با این حال، کاتاکانا معمولا برای دانش آموزان با نام های خارجی رزرو می شود.
کفش‌هایی که دانش‌آموزان در خارج از منزل می‌پوشند، معمولاً یک جفت کفش راحتی مشکی یا قهوه‌ای تیره هستند. با این حال، مدارس ژاپنی از دانش‌آموزان می‌خواهند که اواباکی یا یک جفت دمپایی نرم برای پوشیدن در داخل خانه تغییر دهند. ظاهر اواباکی از مدرسه ای به مدرسه دیگر متفاوت است، اما آنها می توانند ظاهری مانند کفش های معمولی بدون کفی لاستیکی داشته باشند.
تصویری با عنوان طراحی انیمه لباس دخترانه مرحله 10
3
سعی کنید لباس راحتی بکشید. "پارچه معمولیing" را می توان به عنوان چیزی تعریف کرد که معمولاً در آن خانه را ترک می کنید، یا اکثر مردم را در حال قدم زدن در آن می بینید - به عنوان مثال، شلوار جین و ژاکت در ماه های زمستان، یا شورت و تی شرت در ماه های تابستان. به یاد داشته باشید که برخی از افراد دارای سبک های خاصی هستند و برخی از سبک ها، مانند مدهای لولیتا، لباس غیررسمی در نظر گرفته نمی شوند.
آیا او استایل های زیبا می پوشد؟ سبک‌هایی که «ناز» در نظر گرفته می‌شوند، معمولاً لباس‌هایی هستند که رنگ‌های «دخترانه» مانند صورتی، بنفش، و آبی بچه‌گانه، با ژله‌ها یا زواید، و همچنین پاپیون‌ها - چه روی لباس‌ها یا روی موهای او هستند. اگر او دامن یا لباس بپوشد، احتمالاً کمی به پهلوها پف می کند.
اگر دختر شما مدگرا باشد چه؟ انواع مختلفی از لباس وجود دارد که می توانید او را در آن بکشید! لباس‌ها و دامن‌های کوتاه، شلوارک، ژاکت‌های پشمی یا ژاکت‌ها، تی‌شرت‌های طراحی زیبا - امکانات بی‌پایان است. فقط مطمئن شوید که هر چیزی که او می پوشد با هم خوب به نظر می رسد، در غیر این صورت او بیشتر شبیه یک غرق قطار مد خواهد بود تا یک مد لباس!
اگر او یک پسر بچه است، می توانید او را در چیزی مانند یک شلوار جین تیره قرار دهید و یک تی شرت بازی ویدیویی می تواند معجزه کند. به خاطر داشته باشید که اکثر پسر بچه ها برای ظاهر خود تلاش زیادی نمی کنند و اکثر آنها دامن نمی پوشند.
ظاهر گشاد را امتحان کنید. اگر دختر شما یک گیمر است، تا حدودی تنها است، یا به راحتی به ظاهر زیبا اهمیت می دهد، سعی کنید لباس های گشاد مانند یک ژاکت یا پیراهن سایز بزرگ و یک شلوار جین گشاد، یا یک دامن بزرگ با تاپ گشاد بپوشانید. . کفش هایی که به خوبی با این نوع استایل مطابقت دارند، کفش های کتانی با نام تجاری مانند Converse یا Vans هستند.
تصویری با عنوان طراحی لباس دخترانه انیمیشن مرحله یازدهم
4
سعی کنید لباس خواب بکشید. مگر اینکه دختر شما فقط با لباس هایش بخوابد، راه های مختلفی برای داشتن لباس برای رختخواب وجود دارد.
چیزهایی مانند لباس خواب تمایل دارند صاف آویزان شوند، به خصوص اگر مواد تا حدودی ضخیم باشند. پیراهن‌های بزرگ معمولاً همین کار را انجام می‌دهند، اما حرکتشان متفاوت از لباس خواب است - لباس‌های شب بیشتر از پیراهن‌ها «چرخ‌اند».
لباس خواب معمولی در اصل شلوار و پیراهن است. بسته به نوع لباس خواب، پیراهن می تواند آستین بلند، آستین کوتاه، دکمه دار، فلانل، چاپ روی آن یا ساده باشد. به طور کلی، شلوارها یا کوتاه یا بلند هستند و شلوارهای بلندتر بیشتر از تزئیناتی مانند شلوار بر روی آنها چاپ می شود.
تصویری با عنوان نقاشی انیمه لباس دخترانه مرحله 12
5
سعی کنید لباس های رسمی غربی را بکشید. لباس رسمی در غرب اغلب به چیزهایی مانند لباس و لباس عروس اشاره دارد. با این حال، در ژاپن، لباس های رسمی چیزهایی مانند کیمونو هستند و در بخش دیگری پوشش داده می شوند.
به طور معمول، دختران انیمیشن زمانی که سعی می کنند رسمی باشند اما سنتی نباشند، لباس های بلندتر می پوشند. این لباس ها می توانند مانند لباس های مجلسی یا لباس عروس باشند - که همه در انواع متفاوت هستند!
در ژاپن، عدم تطابق معمولاً مورد اخم قرار می‌گیرد، اما اگر می‌خواهید، سعی کنید دخترتان را با لباس عروس بکشید.
تصویری با عنوان نقاشی انیمه لباس دخترانه مرحله 13
6
سعی کنید لباس های سنتی ژاپنی را بکشید. لباس های سنتی ژاپنی لباس هایی مانند کیمونو و یوکاتا هستند. قبل از کشیدن لباس، مطمئن شوید که تفاوت بین تمام لباس ها را می دانید.
هنگام کشیدن چین های کیمونو مراقب باشید. کیمونو همیشه سمت چپ روی راست پیچیده می شود، مگر اینکه به مراسم تشییع جنازه بروید!
تصویری با عنوان طراحی لباس دخترانه انیمیشن مرحله 14
7
سعی کنید مدهای بسیار "آنجا" را ترسیم کنید. همه دوست ندارند با جامعه مطابقت داشته باشند - پس چرا دختر شما باید مطابقت داشته باشد؟
می توانید ظاهر کلاسیک "ایمو" یا "صحنه" را امتحان کنید. این ظاهرها معمولاً از موهای مصنوعی و مسخره شده آنها، همراه با مدهای لباس خاص مورد توجه قرار می گیرند - صحنه لباس های رنگارنگ دارد، در حالی که لباس های ایمو معمولاً به چیزهایی مانند سیاه، خاکستری و سایه های عمیق قرمز محدود می شود. برخی از دخترانی که این مدها را دنبال می کنند، پیرسینگ هم دارند!
مد لولیتا به دلیل لباس‌های بزرگ، شیک و توری، همراه با اکسسوری‌های فراوانش مانند چتر آفتابی و زیبایی بیش از حد دخترانه‌ای که به نمایش می‌گذارد، به خوبی شناخته شده است.
تصویری با عنوان نقاشی انیمه لباس دخترانه مرحله 15
8
لباس رزم را امتحان کنید اکثر مردم با زره های آشکار و سرسخت نمی جنگند. با این حال، اگر می خواهید کسی آن را بپوشد، با خیال راحت آن را بکشید! فقط توجه داشته باشید که زره باید بتواند با دختر در حال مبارزه حرکت کند، بنابراین نباید آنقدر محکم باشد که حرکت او را محدود کند.
تصویری با عنوان طراحی لباس دخترانه انیمیشن مرحله 16
9
لوازم جانبی را اضافه کنید. لوازم جانبی مناسب شامل کمان مو، النگو، انگشتر، گردنبند، دستکش، جوراب و غیره است. دختران انیمیشن اغلب یک ساعت یا یک طلسم دارند. گوش گربه نیز یک افزودنی رایج است. همچنین، اگر به دنبال سبک ژاپنی هستید، یک طرفدار همیشه خوب است.
تصویری با عنوان نقاشی انیمه لباس دخترانه مرحله هفدهم
10
سعی کنید مدل موهای مختلف بکشید. در حالی که مدل مو و لباس یکسان نیستند، یک مدل مو می تواند یک لباس را بسیار زیبا نشان دهد. به عنوان مثال، دختری که می‌خواهد زیبا به نظر برسد، می‌تواند موهایش را دم اسبی داشته باشد، در حالی که دختری که فقط می‌خواهد کار ساده‌ای انجام دهد، ممکن است موهایش را دم اسبی شل داشته باشد. همه چیز را با هم مخلوط کنید!
حتی اگر دختر شما موهایش را نداشته باشدمدل دار، موهای او نباید خسته کننده باشد. او می تواند موهای موج دار یا موهای مجعد داشته باشد، یا از لوازم جانبی مو مانند هدبند، کت و شلوار یا یک باقالی بافتنی استفاده کند.
اگر می خواهید، سعی کنید یک رنگ موی غیر معمول به او بدهید. در انیمه، مدل مو به ندرت مطابق با واقعیت است و رنگ نیز از این قاعده مستثنی نیست!

این سایت 

  • محمد محمدی
  • ۰
  • ۰

زنان به اندازه مردان از اوقات فراغت لذت نمی برند، و در طول همه گیری، به خصوص بد بوده است. طبق نظرسنجی استفاده از زمان آمریکا، زنان تقریباً یک ساعت کمتر از مردان در روز اوقات فراغت دارند.

و متأسفانه اعداد جمع می شوند. زنان اغلب سه برابر مردان در طول همه گیری از کودکان مراقبت می کردند.

سازمان همکاری و توسعه اقتصادی کاهش مداوم اوقات فراغت را از دهه 1970 دنبال کرده است. تیشرت گیمینگ مردم آمریکای شمالی در حال حاضر بین 1.5 تا 1.8 برابر بیشتر از فعالیت های اوقات فراغت برای کار دستمزدی هزینه می کنند و این از دست دادن اوقات فراغت تا حدی به ساعات کار طولانی تر و اضافه کاری بدون حقوق نسبت داده می شود.

تحقیقات دکترای من در زمینه ارتباطات و فرهنگ باعث شد با صدها گیمر رومیزی و حرفه‌ای صنعت بازی که به طور منظم اوقات فراغت خود را با بازی پر می‌کنند مصاحبه کنم - همه آنها گفتند که اگر انرژی یا وقت داشته باشند، بازی‌های رومیزی را بیشتر می‌کنند.

برای بازی روی تخته به زمان بیشتری نیاز دارید
وقتی از شرکت کنندگان تحقیقم پرسیدم که چه چیزی آنها را از بازی کردن بیشتر باز می دارد، تقریباً یک چهارم کمبود وقت به طور کلی، مراقبت از کودکان و مسئولیت های خانه و کار را عنوان کردند - اما دلایل دیگری مانند نژادپرستی، تبعیض جنسی، قلدری، نگهبانی در دروازه و نمایش اجتماعی بین فردی نیز وجود داشت.

به گفته شرکت کنندگان در تحقیق من، شکاف رو به رشد اوقات فراغت - 60.4 درصد از پاسخ دهندگان من زن بودند - تأثیر زیادی بر توانایی زنان برای درگیر شدن با سرگرمی بازی روی تخته داشته است.

زنان گزارش کردند که اغلب در پایان یک روز طولانی وقت و انرژی لازم برای شرکت در بازی‌های رومیزی پیچیده یا طولانی را ندارند.

از آنها خواسته شد تا سطوح نسبی موافقت یا مخالفت خود را با این بیانیه، «اگر وقت داشتم، بازی رومیزی بیشتری انجام می‌دادم» و سه چهارم شرکت‌کنندگان یا موافق بودند یا کاملاً موافق بودند.

نمودار دایره‌ای که درصدهای مختلفی از افرادی را نشان می‌دهد که اگر زمان بیشتری داشته باشند، بازی روی تخته را انجام می‌دهند.
74.6 درصد از پاسخ دهندگان اگر زمان بیشتری داشتند، بازی روی تخته را بیشتر می کردند. (تانیا پوبودا)، نویسنده ارائه شده است
زنان در تنگنای زمانی قرار دارند
من با افرادی مصاحبه کردم که در مورد مسائل مربوط به دسترسی به اوقات فراغت صحبت کردند، در حالی که کار رقابتی و مسئولیت های خانگی مانع از بازی و بازی می شد.

بریار (نام مستعار) یک والدین است و تصدیق می کند که اداره کردن کسب و کار خودش در کنار یک شغل تمام وقت منجر به خستگی می شود که بر توانایی او در بازی کردن تأثیر می گذارد. بریار به اشتراک گذاشت، "ما حداقل هر هفته یک بازی انجام می دهیم و سعی می کنم تا جایی که می توانم با بچه هایم بازی کنم، اما معمولا خسته هستیم." او اضافه کرد که تقاضاهای رقابتی یادگیری آنلاین در طول همه‌گیری بر زمان و تمایل او به بازی تأثیر گذاشته است.

یکی دیگر از والدین، میچا (نام مستعار)، گفت دسترسی به اوقات فراغت عامل بزرگی در زندگی پرمشغله او است. وقتی او در کنوانسیون‌های بازی شرکت می‌کند، می‌تواند 12 ساعت در روز بازی کند و تنها "خستگی" او را متوقف کند، اما وقتی او در خانه است، داستان دیگری است:

«اوقات فراغت واقعی یک مانع بزرگ است. پیدا کردن زمان آزاد برای بازی با بزرگسالان برای من بسیار بسیار چالش برانگیز است. شما عجله دارید یا می ایستید تا بچه ها را در پس زمینه شعبده بازی کنید یا باید با بچه هایی که زود به رختخواب می روند مبارزه کنید…»

زنی که در رختخواب دراز کشیده است
زنان اغلب پس از تمام مسئولیت های اضافه شده خود به بازی، خیلی خسته هستند. (Kinga Cichewicz/Unsplash)
برای Ciel (نام مستعار)، داشتن یک شغل تمام وقت و یک رابطه به این معنی است که او انرژی ذهنی برای بازی های رومیزی را ندارد:

"من متوجه می شوم که نه تنها زمان، بلکه قدرت مغز نیز هست، زیرا این یک سرگرمی فعالانه است. از نظر تعهد بیشتر از تماشای تلویزیون از شما می گیرد. من می‌توانم روی Great British Bake Off بچسبم و آن را تماشا کنم. این هیچ مشارکتی از من نمی گیرد. از آنجایی که بازی به جای منفعل، فعال است، به زمان و انرژی مربوط می شود.

بریار می‌افزاید که این جمله که اغلب تکرار می‌شود «زن‌ها بازی‌ها و مخصوصاً بازی‌های سنگین را دوست ندارند» اغلب به نادانی منتهی می‌شود. او می‌گوید: «بازی‌های مردانه مانند این بازی‌های سنگین هستند، و سپس «بازی‌های زنانه» مانند این بازی‌های سبک هستند، اما به این دلیل نیست که ما نمی‌توانیم از پس بازی‌های سنگین برآییم. دلیلش این است که این کار ما نیست زیرا زمان و انرژی نداریم.

در حالی که زنان از نظر آماری اوقات فراغت کمتری دارند، تمایل دارند از زمان محدود خود برای تفریح ​​و استراحت بیشتر لذت ببرند.

محققین سلامت شوتا نودا، کنتارو شیروتسوکی و موتسوهیرو ناکائو مطالعات متعدد بازی های تخته ای را بررسی کردند و یک رشته مشترک از مزایا را یافتند: بازی روی تخته می تواند ارتباطات بین فردی را افزایش دهد، انگیزه بازیکنان را افزایش دهد و یادگیری را ارتقا بخشد. ناتوانی مداوم زنان در یافتن زمانی برای استراحت، استراحت و شرکت در فعالیت‌های بازی مانند بازی روی تخته، پیامدهای گسترده‌ای هم بر سلامت زنان و هم برای یادگیری مادام‌العمر دارد.

آیا می توانید به هر زن در زندگی خود کمک کنید تا با تقسیم بار در محل کار یا خانه، اوقات فراغت بیشتری پیدا کند و شاید به آنها اجازه دهید از یک یا دو بازی لذت ببرند؟ غذای فکر.

بیشتر

  • محمد محمدی
  • ۰
  • ۰

چاپ روی صفحه فرآیند فشار دادن جوهر از طریق یک صفحه مشبک شابلون برای ایجاد یک طرح چاپ شده است. این یک تکنیک محبوب است که در طیف وسیعی از صنایع مختلف مورد استفاده قرار می‌گیرد، بنابراین حتی اگر تا به حال هرگز نام این اصطلاح را نشنیده‌اید، احتمالاً در مقطعی بدون اینکه متوجه شده باشید از یک محصول چاپ‌شده روی صفحه استفاده کرده‌اید یا از آن استفاده کرده‌اید. چاپ تیشرت اینجا کلیک کنید چاپ روی تیشرت گاهی اوقات به این فرآیند، چاپ سرشماری یا سیلک اسکرین می گویند، اما همه این نام ها به یک روش اصلی اشاره دارند.

چاپ روی صفحه یک تکنیک موثر برای ایجاد بوم های جسورانه، پوسترها و آثار هنری است، اما از این روش می توان برای چاپ پارچه و منسوجات نیز استفاده کرد، بنابراین برای ایجاد انواع لباس ها و محصولات سفارشی عالی است. در این راهنما، ما تمام سوالات شما را در مورد چاپ سیلک پوشش خواهیم داد، از جمله:

چاپ صفحه چیست؟
چاپ روی صفحه فرآیند انتقال یک طرح شابلون بر روی یک سطح صاف با استفاده از صفحه مشبک، جوهر و اسکریج است. پارچه و کاغذ رایج‌ترین سطوحی هستند که روی صفحه نمایش چاپ می‌شوند، اما با جوهرهای تخصصی می‌توان روی چوب، فلز، پلاستیک و حتی شیشه نیز چاپ کرد. روش اصلی شامل ایجاد یک شابلون بر روی یک صفحه مشبک ظریف، و سپس فشار دادن جوهر (یا رنگ، در مورد آثار هنری و پوستر) برای ایجاد اثری از طرح شما بر روی سطح زیرین است.

گاهی اوقات به این فرآیند "سیلک اسکرین" یا "چاپ سیلک اسکرین" می گویند و در حالی که فرآیند چاپ واقعی همیشه تقریباً مشابه است، نحوه ایجاد شابلون بسته به مواد مورد استفاده می تواند متفاوت باشد. تکنیک های مختلف استنسیل عبارتند از:

استفاده از نوار چسب یا وینیل برای پوشاندن نواحی مورد نظر صفحه.
رنگ آمیزی شابلون روی مش با استفاده از مسدود کننده های صفحه مانند چسب یا لاک.
استفاده از یک امولسیون حساس به نور برای ایجاد یک شابلون، که سپس به روشی مشابه یک عکس توسعه می یابد.
طرح هایی که با استفاده از تکنیک چاپ روی صفحه انجام می شوند ممکن است فقط از یک سایه جوهر یا چند رنگ استفاده کنند. در مورد اقلام چند رنگ، رنگ ها باید در لایه های جداگانه و با استفاده از شابلون های جداگانه برای هر جوهر اعمال شوند.

چرا از چاپ صفحه استفاده می شود؟
یکی از دلایلی که روش چاپ روی صفحه بسیار مورد استفاده قرار می گیرد این است که رنگ های زنده را حتی روی پارچه های تیره تر ایجاد می کند. جوهر یا رنگ نیز به صورت لایه‌هایی روی سطح پارچه یا کاغذ قرار می‌گیرد که به چاپ کیفیت لمسی دلپذیری می‌دهد.

این تکنیک همچنین مورد علاقه است زیرا به چاپگر اجازه می دهد تا به راحتی یک طرح را چندین بار تکثیر کند. از آنجایی که از همان شابلون می توان برای تکرار یک طرح بارها و بارها استفاده کرد، برای ایجاد کپی های متعدد از یک لباس یا لوازم جانبی بسیار مفید است. این باعث می شود چاپ صفحه یک تکنیک بسیار کارآمد برای ایجاد دسته های بزرگ لباس سفارشی برای تیم های ورزشی یا یونیفرم های کاری باشد.

هنگامی که با استفاده از تجهیزات حرفه ای توسط یک چاپگر با تجربه انجام می شود، می توان طرح های پیچیده رنگارنگ ایجاد کرد. در حالی که پیچیدگی این فرآیند به این معنی است که محدودیتی برای تعداد رنگ‌هایی که چاپگر می‌تواند استفاده کند، وجود دارد، اما امکان رنگ‌آمیزی شدیدتر از آنچه که با چاپ دیجیتال به تنهایی امکان پذیر است را فراهم می‌کند.

مراحل چاپ صفحه نمایش مرحله به مرحله
روش های مختلفی برای چاپ روی صفحه وجود دارد، اما همه آنها از یک تکنیک اساسی استفاده می کنند. شکل چاپی که در زیر در مورد آن صحبت خواهیم کرد از یک امولسیون واکنشگر نور ویژه برای ایجاد یک شابلون سفارشی استفاده می کند. این محبوب ترین نوع چاپ تجاری است، زیرا می توان از آن برای ساخت شابلون های پیچیده استفاده کرد.

در اینجا، ما در مورد فرآیند چاپ روی صفحه گام به گام با شما صحبت خواهیم کرد. ما همچنین ویدیویی از فرآیندی که در کارگاه خود اتفاق می‌افتد گردآوری کرده‌ایم، بنابراین می‌توانید ببینید که چگونه لباس‌های سفارشی چاپ شده با صفحه نمایش با کیفیت بالا را ایجاد می‌کنیم.


مرحله 1: طراحی ایجاد می شود
برای شروع، چاپگر طرحی را که می‌خواهد روی محصول نهایی ایجاد کند، می‌گیرد و آن را روی یک فیلم شفاف استات چاپ می‌کند. این برای ایجاد شابلون استفاده خواهد شد.

مرحله 2: صفحه نمایش آماده می شود
در مرحله بعد، چاپگر یک صفحه مشبک را متناسب با پیچیدگی طرح و بافت پارچه در حال چاپ انتخاب می کند. سپس صفحه توری با لایه ای از امولسیون واکنش دهنده به نور پوشانده می شود که وقتی در زیر نور روشن توسعه یابد سخت می شود.

مرحله 3: امولسیون در معرض دید قرار می گیرد
ورق استات که دارای طرح است سپس بر روی صفحه نمایش پوشش داده شده با امولسیون گذاشته می شود و کل چیز در معرض نور بسیار روشن قرار می گیرد. نور امولسیون را سخت می کند، بنابراین قسمت هایی از صفحه که توسط طرح پوشانده شده است به صورت مایع باقی می مانند.

اگر قرار است طرح نهایی شامل بیش از یک رنگ باشد، برای اعمال هر لایه جوهر باید از یک صفحه جداگانه استفاده شود. برای ایجاد محصولات چند رنگ، چاپگر باید از مهارت خود برای طراحی هر شابلون استفاده کند و آنها را کاملاً ردیف کند تا اطمینان حاصل شود که طرح نهایی بدون درز است.

مرحله 4: امولسیون شسته می شود و شابلون ایجاد می شود
پس از اینکه صفحه نمایش برای مدت زمان مشخصی در معرض دید قرار گرفت، قسمت هایی از صفحه که توسط طرح پوشانده نشده است، به سختی تبدیل می شوند. سپس هر امولسیون سفت نشده با دقت شستشو داده می شود. این یک اثر واضح از طراحی روی صفحه برای عبور جوهر باقی می‌گذارد.

سپس صفحه‌نمایش خشک می‌شود و چاپگر هرگونه لمس یا اصلاح لازم را انجام می‌دهد تا چاپ را تا حد امکان دقیق به طرح اصلی برساند. شابلون اکنون آماده استفاده است.

مرحله 5: مورد برای چاپ آماده می شود
سپس صفحه روی دستگاه چاپ قرار می گیرد. مورد یا لباس چاپ شده روی تخته چاپ، زیر صفحه نمایشگر قرار می گیرد.

تعداد زیادی پرس مختلف از جمله سبک های دستی و اتوماتیک وجود دارد، اما اکثر چاپگرهای تجاری مدرن از چاپگر چرخشی چرخشی خودکار استفاده می کنند، زیرا این امکان را به چندین صفحه مختلف می دهد تا همزمان کار کنند. برای چاپ های چند رنگ، این نوع چاپگر همچنین می تواند برای اعمال لایه های رنگی جداگانه به صورت متوالی استفاده شود.

مرحله 6: داخل

k از طریق صفحه روی مورد فشار داده می شود
صفحه روی صفحه چاپ پایین می آید. جوهر به انتهای بالای صفحه اضافه می شود و از یک اسکاج برای کشیدن جوهر در تمام طول صفحه استفاده می شود. این جوهر را از طریق نواحی باز شابلون فشار می دهد و طرح را روی محصول زیر آن نقش می بندد.

اگر چاپگر در حال ایجاد چندین مورد باشد، صفحه نمایش بلند می شود و لباس جدیدی روی تخته چاپ قرار می گیرد. سپس این روند تکرار می شود.

هنگامی که همه موارد چاپ شدند و شابلون به هدف خود رسید، امولسیون با استفاده از یک مایع شستشوی مخصوص حذف می شود تا بتوان از مش برای ایجاد شابلون های جدید استفاده مجدد کرد.

مرحله 7: محصول خشک شده، بررسی و تمام می شود
سپس محصول چاپ شده از یک خشک کن عبور می کند، که جوهر را "سخت" می کند و یک روکش صاف و رنگی ایجاد می کند. محصول نهایی قبل از اینکه به صاحب جدید آن منتقل شود، برای از بین بردن هر گونه باقیمانده، بررسی و شستشو می شود.

راهنمای تجهیزات چاپ صفحه

برای به دست آوردن یک چاپ تمیز و واضح، یک چاپگر صفحه باید ابزار مناسب برای کار را داشته باشد. در اینجا، ما در مورد هر قطعه از تجهیزات چاپ صفحه، از جمله عملکرد آنها در طول فرآیند چاپ صحبت خواهیم کرد.

دستگاه چاپ صفحه نمایش
در حالی که چاپ روی صفحه فقط با یک صفحه توری و یک اسکریج امکان پذیر است، اکثر چاپگرها ترجیح می دهند از دستگاه پرس استفاده کنند، زیرا به آنها اجازه می دهد موارد زیادی را با کارایی بیشتری چاپ کنند. این به این دلیل است که پرس صفحه را بین چاپ ها در جای خود نگه می دارد و تعویض کاغذ یا لباس در حال چاپ را برای کاربر آسان تر می کند.

سه نوع پرس وجود دارد: دستی، نیمه اتوماتیک و اتوماتیک. پرس های دستی با دست کار می کنند، به این معنی که کاملاً کار فشرده هستند. پرس های نیمه اتوماتیک تا حدی مکانیزه می شوند، اما همچنان برای جابجایی روی اقلام در حال پرس نیاز به نیروی انسانی دارند، در حالی که پرس های اتوماتیک کاملاً خودکار هستند و به ورودی کمی نیاز دارند.

مشاغلی که نیاز به چاپ اقلام در مقادیر زیاد دارند، معمولاً از یک دستگاه پرس نیمه اتوماتیک یا تمام اتوماتیک استفاده می کنند، زیرا این امکان چاپ سریع تر و کارآمدتر را فراهم می کند و اشتباهات را به حداقل می رساند. شرکت‌های کوچک‌تر یا آن‌هایی که چاپ روی صفحه را به‌عنوان سرگرمی انجام می‌دهند، ممکن است متوجه شوند که دستگاه چاپ رومیزی دستی (که گاهی اوقات به آن پرس دستی می‌گویند) برای نیازهای آنها مناسب‌تر است.

جوهرها
جوهر، رنگدانه یا رنگ از طریق صفحه مشبک فشار داده می‌شود و بر روی مورد چاپ شده قرار می‌گیرد و یک اثر رنگی از طرح شابلون را روی محصول منتقل می‌کند.

انتخاب جوهر خیلی بیشتر از انتخاب یک رنگ است. جوهرهای تخصصی زیادی وجود دارد که می توان از آنها برای ایجاد اثرات متفاوت بر روی محصول نهایی استفاده کرد. به عنوان مثال، یک چاپگر ممکن است از جوهرهای پر زرق و برق، جوهرهای بافت دار یا جوهرهای پفکی (که برای ایجاد یک سطح برجسته منبسط می شوند) برای ایجاد ظاهر یا احساس منحصر به فرد استفاده کند. چاپگر نوع پارچه‌ای را که روی صفحه چاپ می‌شود نیز در نظر می‌گیرد، زیرا برخی از جوهرها روی مواد خاص بهتر از بقیه کار می‌کنند.

هنگام چاپ لباس، چاپگرها از نوعی جوهر استفاده می کنند که پس از عملیات حرارتی و ست شدن، قابل شستشو در ماشین می شود. این یک کالای رنگی و ماندگار تولید می کند که می تواند بارها و بارها پوشیده شود.

صفحه ابریشم
سیلک اسکرین در چاپ سیلک یک قاب فلزی یا چوبی با پارچه مشبک ظریفی است که روی آن کشیده شده است. به طور سنتی، این مش از نخ ابریشم ساخته می شد، اما امروزه جایگزین پارچه های پلی استر شده است که عملکرد مشابهی را با قیمت پایین تر ارائه می دهند. ضخامت و تعداد نخ مش را می توان متناسب با بافت سطح یا پارچه در حال چاپ انتخاب کرد، با فضاهای کوچکتر بین نخ ها که امکان جزئیات بیشتر در چاپ را فراهم می کند.

هنگامی که صفحه در امولسیون پوشانده شد و در معرض دید قرار گرفت، آماده استفاده به عنوان شابلون است. پس از اتمام فرآیند چاپ روی صفحه، می توان آن را شسته و مجددا استفاده کرد.

اسکاج
اسکاج تیغه ای لاستیکی است که به یک دسته بلند چوبی، فلزی یا پلاستیکی متصل می شود. برای فشار دادن جوهر از طریق صفحه مش و روی سطح چاپ شده استفاده می شود. چاپگر معمولاً گیره‌ای را انتخاب می‌کند که اندازه‌ای مشابه قاب صفحه دارد، زیرا این کار پوشش بهتری خواهد داشت.

تیغه لاستیکی محکم‌تر برای چاپ طرح‌های پیچیده با جزئیات زیاد بهتر است، زیرا تضمین می‌کند که تمام گوشه‌ها و شکاف‌های شابلون یک لایه جوهر یکنواخت دریافت می‌کنند. معمولاً هنگام چاپ طرح‌های با جزئیات کمتر یا هنگام چاپ روی پارچه، از یک لاستیک نرم‌تر و بازدهی بیشتر استفاده می‌شود.

ایستگاه شستشو
صفحات باید شسته شوند تا تمام آثار امولسیون پس از استفاده از بین برود، بنابراین می توان دوباره برای چاپ های بعدی از آنها استفاده کرد. برخی از چاپخانه های بزرگتر ممکن است از وان های بزرگ مایع تمیزکننده یا اسید مخصوص برای حذف امولسیون استفاده کنند، در حالی که چاپگرهای دیگر به سادگی از یک مخزن آب یا سینک و یک شلنگ برق برای تمیز کردن صفحه نمایش خود استفاده می کنند.

آیا جوهر چاپ روی صفحه پاک می شود؟
اگر یک لباس توسط یک متخصص آموزش دیده و با استفاده از جوهر قابل شستشو با حرارت حرارتی چاپ شده باشد، طرح آن نباید شسته شود. برای اطمینان از یک رنگ سریع، چاپگر باید مطمئن شود که جوهر مطابق با راهنمای سازنده تنظیم شده است.

بیشتر

  • محمد محمدی